西线战争游戏系列的特点是双方在作战阶段以师为单元交替激活,以执行突击、推进、机动等行动。非激活玩家可以让单位执行反应攻击,以阻止激活玩家的移动。整体上是一个低算子密度、高机动、中高复杂度的系统。
意大利战局系列的比例尺是1回合=1-2天;1格=5英里;1个单位=连-旅。现行规则已经是由基斯·施莱辛格(Keith Schlesinger)整理的1.14版,更新时间是2015年9月28日,洋洋洒洒64页。游戏具体怎么样我既没有看过规则,也没有玩过,所以无法评价。根据BGG的留言看,并不见佳。不过,还有人在整理更新规则,说明能玩;BGG留言者是否使用了整理版的规则书,也不得而知。
第一本西西里(The Italian Campaign Series: Sicily),1991年《战略与战术》杂志第146期。这一本是西西里岛,可以单独游戏。
第二本萨勒诺(The Italian Campaign Series: Salerno),1992年《战略与战术》杂志第150期。这一本是亚平宁半岛的南部,可以单独游戏,也能与西西里合体。
第三本安齐奥(The Italian Campaign Series: Anzio),1992年《战略与战术》杂志第155期。这一本是亚平宁半岛的中部,不能单独游戏,必须要有萨勒诺才行。至此,本系列完成了意大利战局系列的陆战部分。这就是说,前三作是可以合体的,能组成陆战小合集,即意大利战局的主体。
我缺少的第四本是地中海(The Italian Campaign Series: MedWar),1993年《战略与战术》杂志第160期。这本杂志增加了战略地图、飞机和战舰算子,以及相应的海空战规则;还有少数陆军,比前三本多出了40个算子(240个)。这本必须与前三作组成海陆空大合集,无法单独游戏。另外,这本杂志还提供了撒丁岛和科西嘉岛地图,以及无法避免的系列勘误。
最后提一句:除了加莱海峡,约翰·舍特勒的全部作品都由美工哥(Mark Simonitch)负责绘制的。

