人总是有惰性的,这种惰性体现在人的方方面面,合理巧妙的利用人的惰性来为游戏的发展添砖加瓦是一个游戏策划人员需要具备的技能。
比如就是有很多人懒的重新上号所以一直挂机,比如就是有很多人就算酒肆贵一点也懒得回酒店休息,比如就是有很多人懒得摆摊输价格喜欢直接卖商人,比如就是有很多人仙灵店铺有的东西从来不去npc那里买,不用细想就能发现这种在游戏中愿意牺牲自己些许利益来换取方便的案例比比皆是,策划也是尽可能的考虑了这些因素来为玩家提供更好的游戏体验。
我今天要说的一点就是摆摊,很多人懒得摆摊的原因就是懒得输入价格。各位不妨细想一下,要是摆摊价格有保存功能呢。会不会提高摊位量?提高摊位量的好处不必细说大家都懂。要是有摆摊价格保存功能,打好的价格你会费劲心力再去修改吗,会不会减少摆错价格的概率,会不会稳定区内物价?稳定区内物价也是策划一直在做的事,也有利于所有玩家和游戏内的商业环境。当然有些情况除外比如东西卖完了或者长时间卖不出去也需要改价,这也能间接说明摆摊价格保存功能不会影响到那些勤快的人。
也许大家会说懒得摆摊的人活该低价卖商人,活该赚不到钱,但是我们确实也不能忽视人的惰性在游戏中发挥的重要作用不是吗?
比如就是有很多人懒的重新上号所以一直挂机,比如就是有很多人就算酒肆贵一点也懒得回酒店休息,比如就是有很多人懒得摆摊输价格喜欢直接卖商人,比如就是有很多人仙灵店铺有的东西从来不去npc那里买,不用细想就能发现这种在游戏中愿意牺牲自己些许利益来换取方便的案例比比皆是,策划也是尽可能的考虑了这些因素来为玩家提供更好的游戏体验。
我今天要说的一点就是摆摊,很多人懒得摆摊的原因就是懒得输入价格。各位不妨细想一下,要是摆摊价格有保存功能呢。会不会提高摊位量?提高摊位量的好处不必细说大家都懂。要是有摆摊价格保存功能,打好的价格你会费劲心力再去修改吗,会不会减少摆错价格的概率,会不会稳定区内物价?稳定区内物价也是策划一直在做的事,也有利于所有玩家和游戏内的商业环境。当然有些情况除外比如东西卖完了或者长时间卖不出去也需要改价,这也能间接说明摆摊价格保存功能不会影响到那些勤快的人。
也许大家会说懒得摆摊的人活该低价卖商人,活该赚不到钱,但是我们确实也不能忽视人的惰性在游戏中发挥的重要作用不是吗?