抛开难度不谈,乐趣有点不够。
周六的时候晚上9点牢到12睡觉,难免胡思乱想
进度最好一把四门被关等死,看队友玩了一下0血
我这三个小时打完就很没意思,这个p3的游戏体验完全配不上预期。
基本上就是
进图打一会儿,染色,进一门,吃药丢雷打桩
逛街等机制,进二门,丢雷吃药打桩
进机枪,一起逛两圈
染色成进3门/没成中断
有人嘎,吃药丢雷打桩
进4门,有人嘎,中断
一把游戏重复四次小游戏机制打桩,我怎么感觉我在玩比较难一点的创新世纪?
小游戏可以有,但不能一把重复好几次吧,比如🔭小游戏,简单是简单了点,一把一次,玩着很有乐趣,但是如果连续出四次,那就是低能设计了,我是觉得和怪物互动更有意思一点。
如果我是策划,1-3门删除,只保留四门小游戏,鸟,追着喷火,彩虹,爆炸,过河难度加高改成血量机制,随机出低配版
零血机制应该是p3最有意思的地方,可惜我没玩到
不要问为什么周日不发,我玩了一天极地大乱斗,我做的对的嘛?
周六的时候晚上9点牢到12睡觉,难免胡思乱想
进度最好一把四门被关等死,看队友玩了一下0血
我这三个小时打完就很没意思,这个p3的游戏体验完全配不上预期。
基本上就是
进图打一会儿,染色,进一门,吃药丢雷打桩
逛街等机制,进二门,丢雷吃药打桩
进机枪,一起逛两圈
染色成进3门/没成中断
有人嘎,吃药丢雷打桩
进4门,有人嘎,中断
一把游戏重复四次小游戏机制打桩,我怎么感觉我在玩比较难一点的创新世纪?
小游戏可以有,但不能一把重复好几次吧,比如🔭小游戏,简单是简单了点,一把一次,玩着很有乐趣,但是如果连续出四次,那就是低能设计了,我是觉得和怪物互动更有意思一点。
如果我是策划,1-3门删除,只保留四门小游戏,鸟,追着喷火,彩虹,爆炸,过河难度加高改成血量机制,随机出低配版
零血机制应该是p3最有意思的地方,可惜我没玩到
不要问为什么周日不发,我玩了一天极地大乱斗,我做的对的嘛?