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回复:战地打骨折继续展示了这个ip的巨大潜力

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战地的特色就是大战场,所以128人我都觉得少了,以后新作要有256才爽,当然前提是他做得好优化。


IP属地:湖南来自Android客户端34楼2023-11-27 13:06
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    明年应该就出下一代了


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-11-27 13:08
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      以后只会有越来越多的折扣和背刺,但ea最好别把以后的战地都搞成大粪然后靠打折来赚钱


      IP属地:湖南来自Android客户端37楼2023-11-27 13:23
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        总看见说战场氛围,都打过仗?


        IP属地:天津来自Android客户端38楼2023-11-27 13:58
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          什么s7s8,2042底子烂透了,抓紧宣布战地7


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2023-11-27 14:17
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            kis不是说本来就定好八赛季么


            IP属地:陕西来自Android客户端40楼2023-11-27 14:29
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              2042的平衡设计的一坨反作弊移除之后挂还多了 相比之下5有私服加成 而且武器平衡做的比2042强多了 玩家留存率应该比2042高一些


              IP属地:四川来自iPhone客户端41楼2023-11-27 14:40
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                感觉2042还能战两年 看DICE会不会玩了 新图新枪新载具多出点就行


                IP属地:宁夏42楼2023-11-27 14:49
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                  11w,巅峰


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端43楼2023-11-27 15:01
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                    一想到有挂我就不想打开游戏了


                    IP属地:湖北来自Android客户端44楼2023-11-27 15:20
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                      下次战1来个9块钱,也冲个10w


                      IP属地:江西来自Android客户端45楼2023-11-27 15:33
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                        为什么非要128或者64,就不能中折一个96


                        IP属地:福建来自Android客户端46楼2023-11-27 15:44
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                          体验人多玩秘密实验室,几十人电梯里密密麻麻的,玩起来比这128人体验都混乱


                          IP属地:天津来自Android客户端48楼2023-11-27 16:52
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                            没啥用,外挂那么多,过一段时间就消停了


                            IP属地:福建来自Android客户端49楼2023-11-27 17:00
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                              128人目前对于dice服务器,玩家的硬件要求,地图设计,游戏优化而言还是太吃力,地图设计大了空荡荡还耗费时间,地图设计小了交火一激烈狂掉帧数+服务器吃力吞子弹,绕后也不好绕,绕哪儿都全是人堆儿。128人一张图的工作量顶二三张64人图的工作,一直觉得一个控制区分成多个小控制点很不合理,那边占单点控制区那边占便宜


                              IP属地:北京来自Android客户端50楼2023-11-27 17:23
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