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麻烦大家看下这场战斗的难度是否不大合理

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我和队友都感觉太难了,但DM貌似并不承认,所以想听听大家的观点
任务大概就是在一片区域内防御5波敌人(虽然DM后来除去了较为简单的第四波),每隔5轮开始下一波(对的,一共20轮2分钟)。同时要保护篝火不被敌人熄灭。
小队一共5人:一个2级牧师兼职2级法师,一个野蛮人兼职诗人(应该是3/1),两个3级圣骑士兼职1级咒术师,以及我一个4级生命牧师。其他人的子职业不大清楚。
敌人一共有3种(怪物细节记不大清了,因为我在后方,基本上一直在看着我剩余的法术位和残血的队友发愁):第一种是鸟,炮灰,血量估计也就十多点吧,AC也不高。第二种是自创的“rattlehound”,就叫它“响尾犬”吧,就是那种中型怪,打你一下估计10点血左右,AC13左右,但是它比较肉,有60血左右。它还有个机制,受到一定的光耀伤害后随机变大(伤害多一个骰子但AC降低)或者自爆(对半径20英尺左右造成高额伤害)。第三种是"frostborn mammoth",就叫它猛犸象好了,AC好像是14,伤害骰DM没说,但普通攻击我估计在4d10重击+1d6冰伤左右,有一次把31血的圣骑士给满血打倒了。它还会一些特殊直线攻击和扇形攻击,伤害不大确定,但绝对不低。血量估计100往上吧。
接下来我讲讲每波怪的构成(可能有不精确的地方,但是不会差太多)。第一波是4只鸟,没啥好说的,热热身。第二波是4只鸟+4只响尾犬,第三波是4只鸟+4只响尾犬+1只猛犸象,然后第四波是4只鸟+4只响尾犬+2只猛犸象。
然后这场战斗是相当惨烈。其中一个圣骑士倒了2次,最后的死亡豁免连着失败了2次,幸好我及时赶上用了医疗包;野蛮人倒了5次,最后还死了(但是因为设定他会复活所以没关系);兼职法师的牧师倒了2次;我倒了1次,本来是连着3次死亡豁免失败,幸好我想起来有诗人激励,1d20+1d6 = 6+5勉强活下来。有那么一刻大家以为我已经被撕卡了。另一个圣骑士因为有我的连携防御没倒过。当然我们所有人的法术位全部都用完了,弹尽粮绝。
我觉得这场战斗不仅仅是战斗本身难度高(敌人强,我的一些法术只能持续1分钟,中间还没法休息回血,且要在意篝火是否被怪物扑灭),还有DND的不允许SL和极大的死亡惩罚。大家一度都看不到希望,但DM貌似还乐在其中
如果看的人多了我可以再写一下战斗的细节以及大家的战斗风格。我的风格反正就是祝福术,联合防御,灵能武器(第3波才开,因为持续时间太短),看情况用治愈真言或治疗伤害奶人,然后用那个1d8/1d12的戏法(死亡丧钟?一下子找不到中文名)输出。



以下是响尾犬、猛犸象、以及地图的附图


IP属地:美国1楼2023-11-26 14:06回复
    都什么奇奇怪怪的兼职,完全不是冲着强度去的,dm没必要这么上强度啊


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-26 14:39
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      魔法物品的发放情况是什么样子的?


      IP属地:浙江3楼2023-11-26 15:11
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        16只鸟,按照10血左右估计,cr大概1/8。
        12只狗,60血10伤一轮,考虑到技能,cr大概可以达到1。
        3只猛犸,没有具体数值,但按照描述100+血,一轮伤害期望23+,还有aoe那应该是cr4左右。
        我觉得可以是有强度但合理的4级模组。(前提是在这场战斗前你们保持了良好状态,而非进行了一段时间的急行军或一场战斗)
        当然完成这场战斗后短时间内也应该没有其他战斗,否则就有些刻意撕卡的嫌疑了。
        个人觉得,可能是dm几周给的资源有点少,以及可能有漏掉的资源,不然不应该会倒10次。不过有成员设定了可以复活,那么难度提高一些也是合理的。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-26 15:52
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          感觉在dnd里放防守5波敌人这种又臭又长的战斗就挺折磨人的


          IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-11-26 15:55
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            具体挑战等级可以看城主手册。
            有可能你的dm考虑数量上调了挑战等级。
            但是4级玩家打6级挑战等级的,还是群殴确实过分了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-26 16:46
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              泻药,本人刚开完矿坑,和lz有类似经历,dm在模组不合理的时候按模组放怪,模组太简单就自己加强,魔法物品等宝藏全扣掉,发的钱只够买药水而且基本下一次战斗马上会喝掉,因为模组50%以上的战斗都是致死难度,比如3级队伍打8敌人合计cr6左右,短袖后继续同样强度连战。
              你这个战斗,首先看性质,是boss战或者关键战吗?如果是,难一点能理解,如果常态的话,说明你dm放怪理解有问题。不过我看你们的奇葩build和那个敌人血量,好奇你们是怎么赢的。。。
              其次,看战斗设计,是直接把怪刷脸上让所有人被迫近战?还是可以先远程狙击嫖伤害?看你那个图还有吊桥,那是不是代表可以有人卡地形延缓攻击?若有的话难度确实会下降。
              我的评价是,既然玩家都觉得难,那就去反馈,去告诉dm大家都觉得难,赢了也是惨胜,觉得压力太大,麻烦强度调低一点。如果dm调了那还好,如果他觉得无所谓,早点跑!拉有同样想法的玩家一起跑!这种战斗狂就是喜欢折磨玩家并且不愿意改正自己,和他继续跑你只会继续吃屎,就和我这个团吃了半年一样,最后控场不行被迫撕卡大家一致同意不玩了才解脱


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-11-27 01:52
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                难度合不合理主要看dm救不救的回来。要是打不过了会有个异世界大姐姐过来救你们怎么折腾都不为过。
                感觉主要还是活动和单个dm没沟通好。因为你们几个的build明显发力期在7到8级。
                要是明确说了前期就会上强度,那大家开两个巨武帕,月德蛮那种上来可以打的。
                这个放怪我改的话。我第一波就上12个鸟,给集群战术,但是伤害降到d4+。然后2到3轮上7个狗如果鸟被打的很少伴随4到6个鸟。
                但狗主要给他改成有绊摔能力的攻击d6+ 伤害。同时特种攻击是用蛇尾擒抱摔倒的人同时对擒抱的人造成每轮1d4+,把人往人群外边拖,但移动力别太高。每次最多拖一两个人。
                最后单上一只猛犸,但是有全伤害抗性。同时是以一个冲锋进场,首次攻击优势带伤害加值,保证把前排血最多那个创进死豁。如果队伍的状态不错小怪继续留着打,如果队伍状态不行那就说小怪被发颠的猛犸吓跑了。这样整场战斗都有持续升高的压力,从掉血→哇兄弟要被拖回去了→哇兄弟倒了。
                但实际很难真的掉人,同时不会拖的太长太吃数值。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-27 12:34
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                  不看dm,你们这个兼职稍微有点抽象了(


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-11-28 10:50
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                    20轮你们是打了整整4个小时吗……
                    假设每个人2分钟就能操作结束,一轮就是(5+1)*2=12分钟,20轮=240分钟=4小时,有点厉害啊


                    IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-11-30 04:50
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