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【技术美术】【day61】小型项目,PBR项目应用

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1.URP代码嵌入
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多个文件合并到一个文件
PBRshader开发方法
1.整体URP移入项目
2.原始URPPBR嵌入一个Shader文件
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=》找到Include文件,litinput 可以完全照搬URP管线下的
Packages/
自己的shader文件 要有插件包的前缀路径
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最好的做法 是不修改原始文件的shader代码,修改的代码复制到自己的shader,改个名字,表面自己用的Fragment用的是修改过的
把另外写的 魔改的 都拷贝过来
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Ctrl a k d 代码自动整理


IP属地:上海1楼2023-11-24 11:01回复