注:笔者此文所述游戏为手游,其他如端游,街机暂不作讨论;笔者玩过30+手游,算是对手游有一个大概认识。
笔者提倡"三改一升"
第一大改变:去金钱化
去除任何形式的氪金途径,取消令人作呕的抽奖制度,在游戏内取消氪金货币。换成劳有所得,任何东西都可以通过较为轻松的"肝"获得。部分游戏为维护日常开发可实行一次买断制。
第二大改变:去等级化
时装为什么要分个三六九等呢,每一份时装都应是独特的,不低于其他也不高于其他;玩家之间为什么要分段位,使人易忘玩游戏的初心,应以阅历代替段位。
第三大改变:去孤立化
每一名玩家都可以参与到游戏制作当中,深刻发挥群众力量,治一治游戏制作组的一些毛病。
一次升越:游戏应尽量让玩家学到一些知识,例如在游戏里玩家可以学到一门语言或一些生活常识。
令人忍俊不禁
笔者提倡"三改一升"
第一大改变:去金钱化
去除任何形式的氪金途径,取消令人作呕的抽奖制度,在游戏内取消氪金货币。换成劳有所得,任何东西都可以通过较为轻松的"肝"获得。部分游戏为维护日常开发可实行一次买断制。
第二大改变:去等级化
时装为什么要分个三六九等呢,每一份时装都应是独特的,不低于其他也不高于其他;玩家之间为什么要分段位,使人易忘玩游戏的初心,应以阅历代替段位。
第三大改变:去孤立化
每一名玩家都可以参与到游戏制作当中,深刻发挥群众力量,治一治游戏制作组的一些毛病。
一次升越:游戏应尽量让玩家学到一些知识,例如在游戏里玩家可以学到一门语言或一些生活常识。
令人忍俊不禁