战斗系统有个u攻击的组合技。玩好了能100连击。
因为是最早3D原因吧,秘奥义和精灵出场的演出从我个人的角度看来并不好看(相对前作比的,不是比后作哦)男主的秘奥义(开始玩一般不会先玩法师吧?)要残血、极限状态、和剧情快结束的时候得到的一个武器才能放出来。我不是知深玩家,就没见过男主秘奥义

。
战斗系统是3d但不能手动变换轴线,如果上的近战多经常会出现排队,后面打不到怪的现象(也可能我不会玩吧)
前作剧情都是对话框像素小人,仙乐剧情有身体、面部特写了。但这质量吧,那个时候的游戏,你也知道就不多说了。
精灵的画风不符合我的审美。属性系统相对于永恒来说不明显。
优点是剧情吧,剧情内容挺丰富、宏大的,但从我的角度看前期反面角色第一次露面就知道不是好人,缺少了悬疑感(当然不是最后的敌人就是了,后期剧情还是不错的)。地图机关相对前作复杂很多

。但也是玩点之一吧。
以上都是对比前作的观感。