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这新版本我一看画风就知道完蛋了

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纵观历届失败的赛季,几乎都是皮肤没有辨识度,羁绊相关性差(和英雄人设)导致的,学习成本过高,说白了这游戏热度还得是靠白银黄金这批人,这批人看明白了,才会去研究,一图流,公式之类的,看不明白,辨识度低,学习成本高,我来考研来了?(本人段位最高钻4,仅仅代表娱乐玩家)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-11-22 11:48回复
    我相信大部分人下棋的初衷都是娱乐,没几个人是冲着竞技来的吧?放大随机性,多整几个无脑羁绊,给娱乐玩家玩爽了比啥都强,别说这游戏纯靠运气,玩过的都知道,只要合理规划,技术是能规避掉一些随机性的(比如开海牛纹章),这也能满足技术玩家的竞技心态


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-11-22 11:51
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      S9设计师是明白简洁化的,从大量采用原皮和伴生羁绊就能看出来,因此S9基本盘是稳的,大家喷归喷,玩起来还是可以的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-22 11:53
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        画风复杂,羁绊脱钩,这两样基本可以判死刑了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-11-22 11:54
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          给我的感觉这几个烂版本设计团队是同一个,甚至缺点都一摸一样


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-22 11:56
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            只能说云顶开发团队是成功了一个版本就要奖励自己自由发挥一个版本


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-11-22 11:58
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