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咒术的战斗系统让我想到了死神

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一堆规则系的技能


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-21 21:39回复
    一打架就在解说自己的能力,不仔细看人物的能力介绍就不知道角色在干嘛


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-21 21:40
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      喜欢的角色就算了,路人角色也是一堆规则系的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-11-21 21:41
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        那你说怎么表现战斗?纯打拳?就算是拳愿和刃牙这种也会边打边解释。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-21 21:47
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          大部分人的术式都不是规则系,只是能力比较复杂,需要解说而已,比死神后面纯口胡好多了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-21 21:52
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            感觉比多数的光炮对轰比大小好多了


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2023-11-21 21:56
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              战斗给人的感觉就是,突然就冒出来个霸气、突然就冒出来个替身,突然就出现一个完全克制你技能的角色


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-11-21 22:05
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                作者这种想有什么能力就画出来什么能力的设定会让战斗系统很崩


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-11-21 22:08
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                  咒术战斗系统非常像猎人,死神不就是摆个pose然后就打完了吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-11-21 22:11
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                    少年jump上连载+独眼猫画功不行+战斗为主=各种规则系(咒回)
                    月更+动作吊+画功细+战斗为主=疯狂大场面对波(一击男)
                    死神介乎两者之间,其实更接近后者,它的规则本质上还是对波,一护秒有哈,春水打万物贯通,一护打崩蓝等等都是一个套路,双方中肯定有一个战斗没智商站着看另一个装b
                    咒回鹿秤战,五宿战等至少双方智商都在线,见招拆招,战斗设计是比较有意思的,需要看的比较用心
                    咒回如果采用你说的“白刃战结界喷火”才是灾难,越简单的能力越考验画技,同样是喷火,独眼猫的冲击力就是被村田暴打,这样最后会画出来一个战斗上没有任何优点的东西


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-11-21 22:26
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                      jjxx就是死神粉,通篇看下来跟死神相近的地方太多了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-11-21 22:39
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                        死神的规则系可比咒术简单明了多了,比如小蓝染的致死量,调整目标体内能承受某种事物的阈值。咒术纯精神污染了,尤其秤的领域,就是那种认真看能看懂,但会让人感觉很繁琐很麻烦。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-11-21 23:27
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                          死神的规则系是个噱头,本质是规则过后的对波,除了打有哈以外很少有针对规则的操作。相比之下更像猎人,而且是继承战篇的猎人,打星绮罗罗那段理解规则给我整麻了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-11-21 23:36
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                            规则类是猎人和jojo~死神那些所谓规则最后都是力大飞砖~相比之下咒术的规则的规则看着复杂但是大框架不好战斗系统比较差


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-11-22 00:46
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