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回复:塔防主流陷阱数据及机制介绍

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自修血量咋测的


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-11-21 14:57
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    +3


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-11-21 14:58
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      银河陷阱
      天启的第二个分支,于科林亚斯版本上线
      刚出的时候很弱,并不能取代天极,在官方紧急加强后,成为了自科林亚斯开始直到凛冬要塞神秘后期,离子炮出现之前的主要输出陷阱
      银河必须要两个并排/并列组成联动,才能实现输出最大
      单个银河
      锁定目标数:1
      锁定优先级:优先锁定代码靠前的怪物,同一个怪物类型时,锁定最靠近左上角的怪物。
      伤害-第一次攻击:15分X4段=60分/次
      伤害-第二次攻击:15分X3段+60分X2段(AOE爆炸伤害)=165分/次
      AOE爆炸范围:半径3格
      对同一个目标会循环两种攻击方式,若目标死亡,剩余的攻击消失。切换目标时默认先使用第一次攻击
      攻击速度:1.05秒/次
      血量:200
      乘坐伤害:6分X4段=24分/次
      手动攻击频率:1.6秒/次
      射程:7格
      银河-共振(两个)
      锁定目标数:1-6个
      伤害:对主锁定目标造成42分X4段的伤害,对其他锁定目标造成42分X1段的伤害
      攻击速度:1.05次/秒
      血量:200
      无法乘坐
      射程:7格
      特殊技能:锁定目标达到6时,触发黑云
      黑云伤害:46.5分X4=186分/次
      黑云攻击频率:???
      黑云爆炸范围:半径4格
      以上数据来源于B站UP主萌-PlumeSnow
      加强后的银河是目前清杂效率最好的陷阱,离子炮在不堵门的情况下清杂效率不如银河
      但缺点也显而易见,对于少数的精英怪输出较低,耗时较多,尤其是剑盾
      且因为单个银河对群效果不如两个共振银河好,对地形也有要求
      虽然在离子炮推出后,银河使用率下降了不少,但仍未退出主流
      银河陷阱高效的清杂能力仍然是不可替代的,可以和离子炮结合使用,靠近出怪口的地方放置几对银河,清理掉杂兵,削减精英怪血量,后面离子炮收割
      塔防新手使用银河也比较轻松一些,易于上手
      单刷塔防银河也能很大缓解压力


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-11-21 15:15
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        怎么感觉重生复活次数不止三次啊


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-11-21 15:17
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          好好好,建议喊吧务加精


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-11-21 15:22
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            现在有荆棘之塔后 塔防难度直线下降 代价是卡剑盾造成的时间加长 希望能出个高效处理剑盾的陷阱 而不是屠戮尖塔这种five


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-11-21 15:27
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              我不会打塔防,原来88是叫陷阱啊,那98是什么意思,什么ZZYF是什么代号


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-11-21 15:43
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                楼主又在偷懒?速速更新


                IP属地:广西来自Android客户端25楼2023-11-21 15:55
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                  3


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-11-21 16:13
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                    电磁频谱器
                    新兴墙面陷阱,具有强力的控制效果
                    攻击范围是正对目标三格,横对目标三格半
                    无冷却,只要目标范围有怪可以一直攻击
                    伤害为
                    二级19/s
                    三级25/s
                    四级33/s
                    可瘫痪敌人两秒
                    这个瘫痪对老图的boss有用
                    另外,电磁频谱器是有0.5格Z轴攻击范围的,如果防空飞入了范围,电磁频谱器也可以对飞行单位造成伤害,但条件过于苛刻,一般没有用
                    电磁频谱器的伤害一般,但控制效果很强,由于是和离子炮一起上线,电磁频谱器和离子炮搭配使用,可以减少离子炮在不堵门的情况下,清怪乏力的劣势,为主输出陷阱提供机会
                    前任天网算是主输出的爆发陷阱,但是天网非常吃位置,并且消耗的钱和格子也很多,在主输出陷阱强势起来后,天网也就淡出了主流
                    电磁频谱器以不同的赛道取代了天网的地位,成为使用率最高的墙面陷阱


                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2023-11-21 16:24
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                      荆棘之塔
                      简称地刺,刺塔
                      与聚宝盆同期上线的陷阱,同样也是争议颇多的一个陷阱
                      刺塔同样是主控制的陷阱,在造成伤害的同时,可以持续击退怪物,延缓怪物进度
                      攻击距离四格,放在高台上也可以攻击下面的,但太高的不行(估测超过两格不行)
                      可以穿墙进行攻击击退,攻击频率1.4秒一次
                      伤害方面
                      2级:刺击72,流血24,总计96
                      3级:刺击76,流血39,总计115
                      4级:刺击99,流血45,总计144
                      以上伤害数据来源于b战up夜霿_ 测试
                      官网曾介绍荆棘之塔可以造成百分比伤害,但实际并没有这个效果
                      被刺塔击中的怪物会被减速
                      刺塔的强击退和减速,一度 曾和88分庭抗礼
                      毕竟怪物永远在原地徘徊,被输出陷阱击杀在路上,永远届不到88,那88也就没啥放的必要了
                      典型代表:4+4雷鸣峡谷
                      总的来说,刺塔是个好陷阱,堪称保姆级陷阱。大大降低了塔防的难度,让更多装备不行的平民有了打主的机会,降低了塔防的门槛,总体来说是有利于塔防发展的
                      但争议在于有些人恶意利用刺塔,比如将主输出陷阱全部换为刺塔,这样虽然能通关,但刺塔的低伤害和击退,大大延长了塔防的通关时间。
                      本来20分钟能通关的图,硬是被拖到50分钟
                      还有,刺塔本身容易卡一些怪,比如大盾。
                      大盾在被刺塔攻击后大概率会卡住在原地摆烂不走,每次一关结尾迟迟不能到下一回合,一看就是谁用刺塔卡怪了
                      建议妥善利用刺塔,卡怪及时调整陷阱位置


                      IP属地:福建来自Android客户端28楼2023-11-21 16:59
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                        聚宝地台
                        简称聚宝盆
                        彻彻底底将减速淘汰的陷阱
                        电磁频谱器和荆棘之塔已经完全替代了减速的延缓怪物进度的能力,彼时减速就只剩下了卡门加钱的功能
                        但聚宝盆的出现让减速连最后的价值也变得落寞,代代版本卡减速终于成为过去式,减速从此光荣下岗
                        聚宝地台:每放置一个,在每回合结算时获取额外的金币
                        二级增加金币280
                        三级增加金币340
                        四级增加金币400
                        由于本身放置聚宝盆就是为了获取经济,所以一般不会给聚宝盆升级,而是维持2级,顶多用变异过载升一两个
                        聚宝盆可放置多个,获取的额外经济会累计,但超出10个后获取经济开始衰减。
                        聚宝盆还有一个攻击飞行单位令其减速的功能,但因为高射炮的强势,加上这个功能实在没什么出彩的,所以一般无视这个功能
                        放置提醒:打副使用时一定要放在打主不会放置陷阱的位置,需要对地图和打法有一定的了解


                        IP属地:福建来自Android客户端30楼2023-11-21 17:44
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                          我极限哥有话要说,还二级88有1100的血?是官方告诉你的还是b站告诉你的,以前的四级88才800多,二级1100血?你当天美傻的吗,二级应该有800血左右,三级有1000血,四级绝对不会有1500血。准确的数据是1224血


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-11-21 17:50
                          收起回复
                            还有,测试血量是不准的,因为护甲加成不统一,所以数据出入很多,但是普通88如果有1500的血,那真的不得了,实质把护甲加回来,加上回复速度加快,绝对准确的数据就是1224血


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-11-21 17:53
                            收起回复
                              算了,我极限哥说话肯定没人听的,大家记得,88是有护甲值的,不信你们自己试试,每次猴子打的血都不一样的


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-11-21 17:54
                              收起回复