现在都说丐帮闪避虚,有多虚,先上结论,我34.5万分,开着龙战,被36万天山一套带走。
我的这个会心防御和闪避已经不底了,120万血。动都不带动一下。
这次公认近战改的最拉夸的就是丐帮了。
丐帮闪避为啥那么虚,我们来一探究竟。
首先大家要知道一个天龙描述的区别,
闪避/闪避率
命中/命中率
这是不一样的,带率的是直接加算提升很大,是多少就是多少。
丐帮绝学闪避提升5%,那真实提示是多少,
以10万命中4万闪避模板计算
命中率=10/14=0.714286,闪避率大概是29%
加状态4.2闪避
命中率=10/14.2=0.704225,闪避率30%
看明白了没,实际提升1%
天龙八部独特的命中闪避计算公式,直接让闪避这玩意儿,收益很小。
我120万血提升到240万血的难度,
和4万闪避提升到8万闪避,难度其实基本上一样的。
但是收益呢,
血提升一倍。就是提升一倍抗打能力
闪避提升一倍4万变8万闪避,收益呢?
10万命中打8万闪避,
命中率=10/18=0.55也就是说,你的闪避率45%
一倍的闪避面版,才提升了16%的闪避率只提升了55%的闪避率。
我听说好像是因为以前霸刀闪避太高百分百闪避,导致官方修改了计算公式。
闪避虚的第二个元素,各种必中技能。
星宿技能全必中,公用的必中技能,然后现在现在很多门派直接加命中率的技能…
丐帮身法重要吗?
我是身法流派丐帮,其实是挺重要的。
但是实际上,很多不讲道理的东西,直接把身法搞的跟笑话,
四面楚歌,直接降低80%闪避,会心防御,
星盘,有了会防星盘直接加百分50会心防御。
这些东西的加成,让你基础身法那点东西根本不够看。
后续丐帮能不能在闪避上发挥特色,应该是丐帮技改的重要课题。
加油吧,策划团的大大们,希望看看,希望多思考。
我的这个会心防御和闪避已经不底了,120万血。动都不带动一下。
这次公认近战改的最拉夸的就是丐帮了。
丐帮闪避为啥那么虚,我们来一探究竟。
首先大家要知道一个天龙描述的区别,
闪避/闪避率
命中/命中率
这是不一样的,带率的是直接加算提升很大,是多少就是多少。
丐帮绝学闪避提升5%,那真实提示是多少,
以10万命中4万闪避模板计算
命中率=10/14=0.714286,闪避率大概是29%
加状态4.2闪避
命中率=10/14.2=0.704225,闪避率30%
看明白了没,实际提升1%
天龙八部独特的命中闪避计算公式,直接让闪避这玩意儿,收益很小。
我120万血提升到240万血的难度,
和4万闪避提升到8万闪避,难度其实基本上一样的。
但是收益呢,
血提升一倍。就是提升一倍抗打能力
闪避提升一倍4万变8万闪避,收益呢?
10万命中打8万闪避,
命中率=10/18=0.55也就是说,你的闪避率45%
一倍的闪避面版,才提升了16%的闪避率只提升了55%的闪避率。
我听说好像是因为以前霸刀闪避太高百分百闪避,导致官方修改了计算公式。
闪避虚的第二个元素,各种必中技能。
星宿技能全必中,公用的必中技能,然后现在现在很多门派直接加命中率的技能…
丐帮身法重要吗?
我是身法流派丐帮,其实是挺重要的。
但是实际上,很多不讲道理的东西,直接把身法搞的跟笑话,
四面楚歌,直接降低80%闪避,会心防御,
星盘,有了会防星盘直接加百分50会心防御。
这些东西的加成,让你基础身法那点东西根本不够看。
后续丐帮能不能在闪避上发挥特色,应该是丐帮技改的重要课题。
加油吧,策划团的大大们,希望看看,希望多思考。