很简单,我对标正式服说下:
1、大型多人PVP;赛季服主打的是 阵营、正式服主打的是 帮会;
从正式服可以看出来最终有两项多人PVP在逆水寒上表现最为优秀。
第一个就是「世外昆仑」,第二个就是「群雄逐鹿」。
这两项赛季服完全可以照搬,但是得找个争夺资源的说法。这里涉及到资源设定问题,这也是赛季服最大的问题,后面再说。
其实正式服还有一个遗弃的玩法在赛季服上可以一试,那就是「据点战」。「据点战」在正式服上失败的主要原因是平衡的问题,这点赛季服天然优势,当然平衡即是优点也是缺点,这点也在后面说明。
当然对于早期的区内「连云寨玩法」也一直被老家所期待,但是赛季服一样没有上。
2、11 33 66、还有后来出的流派玩法 目前来看 11 没有上 33 算主流 66 上了但是玩的人几乎没有。其实这几个都挺好的。赛季服也可以借鉴,或者直接照搬,当然还是资源问题。
3、就是我想说赛季服最大的问题, PVP PVE分家了
其实刚开始出 赛季服的时候我就纳闷为什么非要搞PVE PVP分装的形式,我算是承认 赛季服的 PVE做的比较好的,但是我基本不玩PVE,原因是网游我肯定是为了玩PVP的,不然我充钱和AI 玩,多少有点 S B了。(无意得罪 某 Y 玩家);
但是 赛季服的PVP装备获取和PVE几乎毫无关系,而且PVE的环境也相当恶臭。说到这,官方隔离PVE PVP的获取方式是为了防止这帮人洽烂钱?其实我个人认为吧,阻止不了,反而融合在一起,这样必打的人也就多了,组队的人也就多了。参与的玩家也就多了,也免得出现现在这帮人不带新人,圈子里恰烂钱对吧。
搞这些个AI打本真的是得多寂寞、多凄凉。
下面我就来说说资源问题吧。
赛季服的资源设定失败、为什么无聊因为打每日的势力战大家就想机器人一样为了完成任务而完成。
每日任务的势力战完全可以取消了,比如改成 每周三次限定时间的集体战斗,一次完整参与就可以拿满奖励,其他次数参与可以获取积分,积分参与排行,兑换等等。
这样既可以解决因为限时问题导致部分人可能错过而拿不到奖励的问题、同时还能缓解因为拿到奖励而放弃参与的问题,当然限时主要是为了激活斗志,让战斗更有意义和激情。
装备统一不要分装了,除了赛季初 大家统一初始装备,其他情况下还是得通过PVE获取。
战场威望 换道具,可以转换装备词条。根据不同品质装备可以改1-3个词条。
势力参与的积分可以 刷词条属性。
势力战斗的掉落的神兵可以多一个随机属性词条。但是能改的词条一样是 1-3个。比如传统副本装多的随机词条是不能改的。
整体来说赛季服不好玩的主要原因就是资源不是从玩法而来。成长性玩法可以有,但是不能是全部,MMO还是得有获得感,参与感。量变多了,容易犯困
1、大型多人PVP;赛季服主打的是 阵营、正式服主打的是 帮会;
从正式服可以看出来最终有两项多人PVP在逆水寒上表现最为优秀。
第一个就是「世外昆仑」,第二个就是「群雄逐鹿」。
这两项赛季服完全可以照搬,但是得找个争夺资源的说法。这里涉及到资源设定问题,这也是赛季服最大的问题,后面再说。
其实正式服还有一个遗弃的玩法在赛季服上可以一试,那就是「据点战」。「据点战」在正式服上失败的主要原因是平衡的问题,这点赛季服天然优势,当然平衡即是优点也是缺点,这点也在后面说明。
当然对于早期的区内「连云寨玩法」也一直被老家所期待,但是赛季服一样没有上。
2、11 33 66、还有后来出的流派玩法 目前来看 11 没有上 33 算主流 66 上了但是玩的人几乎没有。其实这几个都挺好的。赛季服也可以借鉴,或者直接照搬,当然还是资源问题。
3、就是我想说赛季服最大的问题, PVP PVE分家了
其实刚开始出 赛季服的时候我就纳闷为什么非要搞PVE PVP分装的形式,我算是承认 赛季服的 PVE做的比较好的,但是我基本不玩PVE,原因是网游我肯定是为了玩PVP的,不然我充钱和AI 玩,多少有点 S B了。(无意得罪 某 Y 玩家);
但是 赛季服的PVP装备获取和PVE几乎毫无关系,而且PVE的环境也相当恶臭。说到这,官方隔离PVE PVP的获取方式是为了防止这帮人洽烂钱?其实我个人认为吧,阻止不了,反而融合在一起,这样必打的人也就多了,组队的人也就多了。参与的玩家也就多了,也免得出现现在这帮人不带新人,圈子里恰烂钱对吧。
搞这些个AI打本真的是得多寂寞、多凄凉。
下面我就来说说资源问题吧。
赛季服的资源设定失败、为什么无聊因为打每日的势力战大家就想机器人一样为了完成任务而完成。
每日任务的势力战完全可以取消了,比如改成 每周三次限定时间的集体战斗,一次完整参与就可以拿满奖励,其他次数参与可以获取积分,积分参与排行,兑换等等。
这样既可以解决因为限时问题导致部分人可能错过而拿不到奖励的问题、同时还能缓解因为拿到奖励而放弃参与的问题,当然限时主要是为了激活斗志,让战斗更有意义和激情。
装备统一不要分装了,除了赛季初 大家统一初始装备,其他情况下还是得通过PVE获取。
战场威望 换道具,可以转换装备词条。根据不同品质装备可以改1-3个词条。
势力参与的积分可以 刷词条属性。
势力战斗的掉落的神兵可以多一个随机属性词条。但是能改的词条一样是 1-3个。比如传统副本装多的随机词条是不能改的。
整体来说赛季服不好玩的主要原因就是资源不是从玩法而来。成长性玩法可以有,但是不能是全部,MMO还是得有获得感,参与感。量变多了,容易犯困