我从我自己的观点提一点弱弱的建议,当然这是楼主的MOD,我仅大概代表一部分受众,但这份受众肯定不是唯一且全部的,但是我能从游戏设计的角度提供一些思路,如果楼主继续完善这个MOD的话。当然我现在视角受限,楼主也说了正在开发中,如果我的建议有因不了解而多嘴的情况请原谅。
1.添加足够多的事件来为背景添色,且完善逻辑。
疑问:成神之路的力量是哪里来的,为什么要在历史扮演的中世纪游戏加入龙傲天要素?是否会影响代入感?
潜在的解决方案:足够多的背景故事更改,魔改历史并为历史事件进行重新诠释,典型案例:刺客信条埃及希腊北欧三部曲。为历史事件添加神话色彩,利用“成神之路”来解释一部分超自然现象。例如铁木真是否真的出卖了他的灵魂?还是真的受到了上帝的旨意成为了“上帝之鞭”?还是说类似于圣杯战争,或是降世神通里的神运流转(科拉传奇里有很多人突然获得了御术,类似于老天爷发红包了。
2.足够清晰且有限的对手和挑战性
疑问:一旦开启AI可用mod的情况下,相当于所有人都可以成神?主角在成长过程中缺乏明确的对手(使得叙事不够鲜明,一般成长的“对手”是某种阻碍的合集,角色是具象化的表现,但是人人都拥有蜜源(就像隔壁神界原罪2的平分蜜源结局)会有一种无力感,和对手不明晰的混沌感)
潜在的解决方案:可以从“圣杯战争”类型剧情入手(被选中的孩子,本所不可思议,未来日记),明确潜在的几个强劲的对手家族,他们可以占据某些圣地(可以原创),这些圣地赋予他们神力候选的原因和动机。即使其他的AI可以使用该MOD成神,但是他们成功的可能性要大大降低,而强劲的家族有更加夸张的实力。要让大部分人成为普通人。
1.添加足够多的事件来为背景添色,且完善逻辑。
疑问:成神之路的力量是哪里来的,为什么要在历史扮演的中世纪游戏加入龙傲天要素?是否会影响代入感?
潜在的解决方案:足够多的背景故事更改,魔改历史并为历史事件进行重新诠释,典型案例:刺客信条埃及希腊北欧三部曲。为历史事件添加神话色彩,利用“成神之路”来解释一部分超自然现象。例如铁木真是否真的出卖了他的灵魂?还是真的受到了上帝的旨意成为了“上帝之鞭”?还是说类似于圣杯战争,或是降世神通里的神运流转(科拉传奇里有很多人突然获得了御术,类似于老天爷发红包了。
2.足够清晰且有限的对手和挑战性
疑问:一旦开启AI可用mod的情况下,相当于所有人都可以成神?主角在成长过程中缺乏明确的对手(使得叙事不够鲜明,一般成长的“对手”是某种阻碍的合集,角色是具象化的表现,但是人人都拥有蜜源(就像隔壁神界原罪2的平分蜜源结局)会有一种无力感,和对手不明晰的混沌感)
潜在的解决方案:可以从“圣杯战争”类型剧情入手(被选中的孩子,本所不可思议,未来日记),明确潜在的几个强劲的对手家族,他们可以占据某些圣地(可以原创),这些圣地赋予他们神力候选的原因和动机。即使其他的AI可以使用该MOD成神,但是他们成功的可能性要大大降低,而强劲的家族有更加夸张的实力。要让大部分人成为普通人。