总所周知,塔ch经常搞一些折磨人的操作和活动就是为了在线时长kpi。
地图设计很大,但是利用率却不高。为了保证流水,后期地图上的探索奖励一砍再砍,探索难度加大,让很多人没有探索欲望。
以前做完任务和活动,唯一能让我有兴趣的就是大残的棉花海拉自动门,一群人热热闹闹的打BOSS。随着数值膨胀和大世界等级诞生,这个优势也变成了开箱模拟器。
最近我玩了一小段时间奶发现了一个问题,就是玩奶能用到的地方太少了,打完几个副本就完全没有用武之地了。我这还只是混子奶,如果是专职的N和T那得多无聊啊,尤其是游戏逐渐偏单机化。
——————
为塔想到了一个好的常驻活动,可以解决以上很多问题。
——————
活动:野外随机BOSS
随机地点随机线路在大世界生成一只特殊的强化BOSS(不显示位置,只能靠玩家找)
BOSS特点是盾厚血厚(因为塔数值膨胀的是攻击,玩家的防御膨胀不严重,所以BOSS的伤害调整适中即可,主要是把打BOSS的氛围营造出来)
BOSS被讨伐几分钟后,接着随机地点随机线路继续出现另一只强化BOSS。
BOSS奖励完全随机,可以是红核,也可以是限定红核;可以是完整饰品,也可以是饰品碎片;可以是金意志,也可以是绿意志;奖励下限甚至可以是一罐蜂蜜。(让玩家被奖励吸引来,被过程吸引住是目的)
——————
甚至可以让BOSS在亚夏幻塔的顶端生成,在镜都的水池生成,打起来又有新鲜感,又重复利用了大世界。
让玩家可以边探索地图边找BOSS,一定程度上缓解探索地图无聊的过程。
可以充分利用高机动武器和载具去寻找BOSS,提升其道具价值。
让T和N在大世界有了一个常驻的用武之地。
可以一定程度上延长玩家在线时长,现在真的很无聊,很容易下线。
让氪佬们有一个常驻刷存在感的地方。
萌新C好不容易提升了,抽了新武器新意志,虽然打不动高难副本,但是可以在大世界里混一下随机BOSS,上个状态,刮刮盾有个体验感。
让世界频道重新热闹起来,任何玩家无聊了随时可以加入讨伐队。
至于卡的问题,随机BOSS尽量放在人少的线生成就行了。

地图设计很大,但是利用率却不高。为了保证流水,后期地图上的探索奖励一砍再砍,探索难度加大,让很多人没有探索欲望。
以前做完任务和活动,唯一能让我有兴趣的就是大残的棉花海拉自动门,一群人热热闹闹的打BOSS。随着数值膨胀和大世界等级诞生,这个优势也变成了开箱模拟器。
最近我玩了一小段时间奶发现了一个问题,就是玩奶能用到的地方太少了,打完几个副本就完全没有用武之地了。我这还只是混子奶,如果是专职的N和T那得多无聊啊,尤其是游戏逐渐偏单机化。
——————
为塔想到了一个好的常驻活动,可以解决以上很多问题。
——————
活动:野外随机BOSS
随机地点随机线路在大世界生成一只特殊的强化BOSS(不显示位置,只能靠玩家找)
BOSS特点是盾厚血厚(因为塔数值膨胀的是攻击,玩家的防御膨胀不严重,所以BOSS的伤害调整适中即可,主要是把打BOSS的氛围营造出来)
BOSS被讨伐几分钟后,接着随机地点随机线路继续出现另一只强化BOSS。
BOSS奖励完全随机,可以是红核,也可以是限定红核;可以是完整饰品,也可以是饰品碎片;可以是金意志,也可以是绿意志;奖励下限甚至可以是一罐蜂蜜。(让玩家被奖励吸引来,被过程吸引住是目的)
——————
甚至可以让BOSS在亚夏幻塔的顶端生成,在镜都的水池生成,打起来又有新鲜感,又重复利用了大世界。
让玩家可以边探索地图边找BOSS,一定程度上缓解探索地图无聊的过程。
可以充分利用高机动武器和载具去寻找BOSS,提升其道具价值。
让T和N在大世界有了一个常驻的用武之地。
可以一定程度上延长玩家在线时长,现在真的很无聊,很容易下线。
让氪佬们有一个常驻刷存在感的地方。
萌新C好不容易提升了,抽了新武器新意志,虽然打不动高难副本,但是可以在大世界里混一下随机BOSS,上个状态,刮刮盾有个体验感。
让世界频道重新热闹起来,任何玩家无聊了随时可以加入讨伐队。
至于卡的问题,随机BOSS尽量放在人少的线生成就行了。
