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一千小时EA版种田玩家,玩了几天正式版不想玩了谈谈个人感受

只看楼主收藏回复

种田玩家只针对种田,战斗不咋玩不评价
然后再来讲讲玩了几天正式版的种田心得吧。


IP属地:浙江1楼2023-11-15 20:07回复
    不想玩主要3点
    1.正式版种田比EA版简单的太多太多。首先威望金钱用处降低了很多,获取难度也简单了很多。之前学武换书得用威望换,威望必须刷很多现在刷点就够了。技艺书太吾书院直接出二品,并且造诣改成都不需要读一品书能造出一品。也就不用读一品技艺了,三四品书读完直接厨神毕业,对厨神来说钱算啥?初级赚钱建筑也不要公输坊的图纸了(也就是现在的心材),当时玩EA版长街要是免费爆铺我都不敢想。密医病房现在也不用造,然后就是各种志向系统,想要啥有啥,要威望就才俊,要钱就富商,要学武就平民拉人。
    对比EA版种田真的简单太多了(对我来说简单就少了很多乐趣)
    2.育种。我个人种田玩家,所以开档都育种的。现在育种也育不出各种资质上千,六维上千的超级超级赛亚人。现在育种数值顶了天就NPC的俩三倍。没啥意思。
    3.蛐蛐大砍,这点最重要!前两点说实话没有太大关系。蛐蛐绝对是EA版吸引玩家很重要的一点,不说第一也至少前三。结果正式版改成这逗样,现在还有谁斗蛐蛐?斗蛐蛐为了什么?就两点钱和威望,现在斗蛐蛐赌注有上限,蛐蛐大会收益狗都不要,威望获取收益可能连才俊一半的一半的一半都没有,才俊改名一品一次2700,百胜蛐蛐一年才一千。当然要是玩个几千年肯定蛐蛐收益大。要是起步想玩500年起那就斗蛐蛐刷百胜吧。然后就是福人居不抓蛐蛐了?我真无语,玩EA的那个不造个福人居的?以前每人都造的建筑直接改了?这点不骂不行策划你脑子进水了?改福人居?这福人居是影响平衡了还是有bug了?游戏就是给玩家玩的,做游戏反而就不让玩家开心是吧?玩家喜欢造啥你改啥是吧?
    蛐蛐这么多的机制,肯定花了很多功夫,而且也是很吸引玩家的一点。我真的想不通为什么?为什么?为什么要改成这样?改成没人斗蛐蛐玩。花了这么多精力做的蛐蛐现在变成了没人玩你们不觉得可惜吗?


    IP属地:浙江2楼2023-11-15 20:08
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      种田心得
      1.开局搞个铭刻挺重要的,想省事就点个密友,铭刻密友直接开局。想属性再好点就再密友开局然后出谷,到太吾村,祠堂造完,选志向选云游道,随便打几个外道巢穴攒够25000历练,疯狂过月等密友长大结婚生孩子,然后孩子16岁了传剑找密友或者村民换个你想要的特性,然后铭刻。想属性再搞点就重复几次,换特性最后一次换就行了,要是贪心点想要两个特性,就比较累得攒50000历练,或者开局得SL好几次刷出你想要的2个特性的密友。
      2.种田出生地的选择和赚钱建筑的选择,这个比较复杂,出生地的选择要看你想造什么赚钱的建筑。因为赚钱建筑的收益是和村民造诣挂钩的,而村民造诣又是太吾书院挂钩的,所以出生地和建筑选择要看那个地区的成长品级表。比方说你造了杂学的青楼,然而你又在不学杂学的武当。那么你就算造了书院,村民也学不到杂学,造诣也就不高,收益也就比不上有杂学学百花血吼啥的地区。其次选择建筑还要看太吾村自己文化和安定上限。每个档都是不一样的,我看到好几贴说我前期造镖局比其他的高多了。我只能说那只是你的档而已。有的档开局安定很低只有几点十几点,那镖局收益确实比其他高。但是其实很多档开局安定并不低,很多还超50了(50是分界线)镖局收益是比其他低的。如果开局安定超50了就不要做镖局了做其他的。因为钱也就前期缺所以我个人建议的建筑方案有两个,1.你不嫌村民去采集资源烦的话,开局选择能学术数的地区,爆铺低文化的术数建筑(每个档的太吾村文化一般不会高)。2.嫌采集资源烦,就去有教杂学的地区,先看看自己档的安定。超50就青楼,不超50就镖局(镖局得造太吾武院了不是书院了)。


      IP属地:浙江3楼2023-11-15 20:09
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        附一张每个地区的成长品级标吧,虽然在吧主推荐贴里有


        IP属地:浙江4楼2023-11-15 20:12
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          打了一小时的字没人吗


          IP属地:浙江5楼2023-11-15 20:20
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            没人打LOL去了


            IP属地:浙江6楼2023-11-15 20:21
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              蛐蛐确实是有点问题,上次直播QA有人提问能不能弄个蛐蛐图鉴,看看茄子后没有有没有安排
              种田的话主要是没重置,等后面重置种田内容吧


              IP属地:云南8楼2023-11-15 20:25
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                难度设计早就崩坏了,现在只能无脑给掌门和奇遇BOSS加buff


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-11-15 20:30
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                  嗐,顶顶


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-15 20:54
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                    我也怀念ea的福人居


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-11-15 21:22
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                      系统改了太多,游玩节奏乱掉了。之前茄子自己一个人做,几年下来哪里太快哪里太慢可以怎么改,全都能打磨。现在一整个开发团队那么多人,做管理都来不及,能把预定的新东西按期做出来就烧高香了,哪还有心思去管什么“ea的太吾味儿”。不说别的,我自己觉得,ea奇遇的那个双轮盘,比现在这个跑六角格子过程有趣多了,只要搬过来加个合道功能就皆大欢喜的事儿,你看现在发售了一年了还在修改奇遇坐骑跑路速度……但是这毕竟是新做的系统,又是必不能改回去的,就凑合着玩吧,都几百上千小时了,还能退货咋的……摊手


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-11-15 21:25
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                        蛐蛐确实是大问题,和元鸡差不多一个地位了


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-11-15 21:30
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                          难易不是问题,世界难度一样改数值就行。
                          育种和蛐蛐的问题我是很赞同的。
                          既然是传剑有几生几世的游戏,育种一定要加强有获得感。
                          蛐蛐做的花花绿绿的,结果收益和联动少不值得玩也是挺可惜的。


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-11-15 21:35
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                            太长不看


                            IP属地:日本来自Android客户端16楼2023-11-15 21:40
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                              种田在重置,还没做完,要和村民职业和村民培养系统联动,预计是像其他游戏那样靠种田弄一个产业链,a村民生产的东西是b村民的原料这种,所以现在还没改,而且收益这块就是一堆人一直喊着加,才变的这么逆天的


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-11-15 21:47
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