不想玩主要3点
1.正式版种田比EA版简单的太多太多。首先威望金钱用处降低了很多,获取难度也简单了很多。之前学武换书得用威望换,威望必须刷很多现在刷点就够了。技艺书太吾书院直接出二品,并且造诣改成都不需要读一品书能造出一品。也就不用读一品技艺了,三四品书读完直接厨神毕业,对厨神来说钱算啥?初级赚钱建筑也不要公输坊的图纸了(也就是现在的心材),当时玩EA版长街要是免费爆铺我都不敢想。密医病房现在也不用造,然后就是各种志向系统,想要啥有啥,要威望就才俊,要钱就富商,要学武就平民拉人。
对比EA版种田真的简单太多了(对我来说简单就少了很多乐趣)
2.育种。我个人种田玩家,所以开档都育种的。现在育种也育不出各种资质上千,六维上千的超级超级赛亚人。现在育种数值顶了天就NPC的俩三倍。没啥意思。
3.蛐蛐大砍,这点最重要!前两点说实话没有太大关系。蛐蛐绝对是EA版吸引玩家很重要的一点,不说第一也至少前三。结果正式版改成这逗样,现在还有谁斗蛐蛐?斗蛐蛐为了什么?就两点钱和威望,现在斗蛐蛐赌注有上限,蛐蛐大会收益狗都不要,威望获取收益可能连才俊一半的一半的一半都没有,才俊改名一品一次2700,百胜蛐蛐一年才一千。当然要是玩个几千年肯定蛐蛐收益大。要是起步想玩500年起那就斗蛐蛐刷百胜吧。然后就是福人居不抓蛐蛐了?我真无语,玩EA的那个不造个福人居的?以前每人都造的建筑直接改了?这点不骂不行策划你脑子进水了?改福人居?这福人居是影响平衡了还是有bug了?游戏就是给玩家玩的,做游戏反而就不让玩家开心是吧?玩家喜欢造啥你改啥是吧?
蛐蛐这么多的机制,肯定花了很多功夫,而且也是很吸引玩家的一点。我真的想不通为什么?为什么?为什么要改成这样?改成没人斗蛐蛐玩。花了这么多精力做的蛐蛐现在变成了没人玩你们不觉得可惜吗?
1.正式版种田比EA版简单的太多太多。首先威望金钱用处降低了很多,获取难度也简单了很多。之前学武换书得用威望换,威望必须刷很多现在刷点就够了。技艺书太吾书院直接出二品,并且造诣改成都不需要读一品书能造出一品。也就不用读一品技艺了,三四品书读完直接厨神毕业,对厨神来说钱算啥?初级赚钱建筑也不要公输坊的图纸了(也就是现在的心材),当时玩EA版长街要是免费爆铺我都不敢想。密医病房现在也不用造,然后就是各种志向系统,想要啥有啥,要威望就才俊,要钱就富商,要学武就平民拉人。
对比EA版种田真的简单太多了(对我来说简单就少了很多乐趣)
2.育种。我个人种田玩家,所以开档都育种的。现在育种也育不出各种资质上千,六维上千的超级超级赛亚人。现在育种数值顶了天就NPC的俩三倍。没啥意思。
3.蛐蛐大砍,这点最重要!前两点说实话没有太大关系。蛐蛐绝对是EA版吸引玩家很重要的一点,不说第一也至少前三。结果正式版改成这逗样,现在还有谁斗蛐蛐?斗蛐蛐为了什么?就两点钱和威望,现在斗蛐蛐赌注有上限,蛐蛐大会收益狗都不要,威望获取收益可能连才俊一半的一半的一半都没有,才俊改名一品一次2700,百胜蛐蛐一年才一千。当然要是玩个几千年肯定蛐蛐收益大。要是起步想玩500年起那就斗蛐蛐刷百胜吧。然后就是福人居不抓蛐蛐了?我真无语,玩EA的那个不造个福人居的?以前每人都造的建筑直接改了?这点不骂不行策划你脑子进水了?改福人居?这福人居是影响平衡了还是有bug了?游戏就是给玩家玩的,做游戏反而就不让玩家开心是吧?玩家喜欢造啥你改啥是吧?
蛐蛐这么多的机制,肯定花了很多功夫,而且也是很吸引玩家的一点。我真的想不通为什么?为什么?为什么要改成这样?改成没人斗蛐蛐玩。花了这么多精力做的蛐蛐现在变成了没人玩你们不觉得可惜吗?