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关于如何让远程数值如弹药量显示在近战兵种基础数值里
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djfnfsnn
财务官
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#pfm修改#
罗2里所有近战兵种的远程数值都是不显示的,如远程杀伤、弹药量、射程等,要看具体数值还得进pfm找,不方便对比兵种优势。所以我在探寻怎样修改pfm才能让这些隐藏数值显示,但是在各个讨论平台都没有找到,而阿提拉里即使是近战兵种也显示远程数值。已知阿提拉相比罗2改动不大,那么罗2肯定也是可以改出这些数值的🤔。下面是介绍如何修改的,主要涉及两个表单。
送TA礼物
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1楼
2023-11-15 00:34
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djfnfsnn
财务官
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该表格就是控制兵种基础数值显示的。stat_key为数值名称,如弹药、护甲等;unit_class为兵种分类,就是在自定义战斗里分类的兵种;filter不知道,反正都为none;list_order为各项数值的排序,筛选unit_class就能知道某类兵种其数值的显示顺序。如果想让近战步兵显示弹药,就加一行,把各项信息都填上即可,list_order不能重复。
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2楼
2023-11-15 00:42
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2025-06-29 20:04:36
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djfnfsnn
财务官
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该表格是控制数值槽最大值等项目的,右侧可打勾项为是否只在战役显示,sort_order不知道是干什么用的。数值槽项目为max_value,但是在游戏中兵种数据超过数值槽最大值的多余部分依旧生效,如果想让你的某个兵种精心堆起来的某项数值看着更有压迫感,就调高它
(一般不建议调)。在这个表格里还有精度、远程格挡几率等项,所以是否把某些未出现的数值项加到上楼表格里,就能在战役里可以直观看到这些隐藏数值了。关于这个问题,我略微尝试了下:把远程格挡几率加给近战步兵后,在自定义战斗里依旧查不到。感兴趣的可以研究一下。
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3楼
2023-11-15 00:56
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djfnfsnn
财务官
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动手能力强的可以自己做出一个显示兵种弹药的mod,甚至可以排序成自己想要的结果
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4楼
2023-11-15 01:02
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我雅1234
监察官
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学到了
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5楼
2023-11-15 07:03
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djfnfsnn
财务官
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第二次测试,这次额外给枪步兵加了个反象加成数值,并且进游戏观察,发现左下角信息里不显示而中间介绍框里的显示了加入的数值。考虑可能是数值项有最大限制。
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6楼
2023-11-15 12:40
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djfnfsnn
财务官
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第三次测试,将近战步兵与枪步兵的装弹时间项目去掉(该项目在上次测试时在第12项),此时近战步兵的远程障碍与枪步兵的反象加成皆为第12项,进自定义战斗观察结果,成功显示。
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7楼
2023-11-15 12:44
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djfnfsnn
财务官
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结论:兵种基础数值项目最大显示上限为12项,超出项目在兵种详情页显示。
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8楼
2023-11-15 12:45
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2025-06-29 19:58:36
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djfnfsnn
财务官
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另,我的游戏好像有问题,所有近战步兵的远程障碍都是0,就目前观察数值来说。这显然不合理。
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10楼
2023-11-15 12:47
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Jessica1314fly
财务官
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怎么能在战斗中,显示对面部队的数据啊
IP属地:广东
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11楼
2023-12-03 21:57
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梅边的盖世英雄
元老
8
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卧槽 大佬在此。膜拜膜拜膜拜膜拜膜拜
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12楼
2023-12-04 14:46
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Jessica1314fly
财务官
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大佬看下,修改了 弓骑兵
stat_missile_damage 和
stat_morale 的顺序
另外也添加
stat_speed list_order为12
为啥进游戏后没反应啊。。
IP属地:广东
13楼
2023-12-04 21:45
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djfnfsnn
财务官
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通过与吧友讨论,又在创意工坊下载了一些关于这方面的mod,并没有解决部分数值正常显示的问题,但是关于怎样显示那些无法正常显示的数值,有了新的灵感。
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14楼
2023-12-05 19:20
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djfnfsnn
财务官
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灵感来源mod图片。该mod显示例如远程格挡率的方法是将兵种简介给替换为相应项目数值,并且还添加了兵种技能详解,例如开重步兵墙阵会有哪些具体数值加成。
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15楼
2023-12-05 19:30
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2025-06-29 19:52:36
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djfnfsnn
财务官
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通过该灵感,可以思考出:反正那个兵种简介一般也没人看,可以替换为我们想看到的信息,刚好可以填一些无法正常显示的数值,让兵种信息更加全面。
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16楼
2023-12-05 19:33
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