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【超硬核】从公式角度说明为啥威力是个非常辣鸡的技能

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宠物技能词条,击晕,暴击等6大战斗属性,由于其他地方可以随便凑300以上的属性,而橙色技能的战斗属性也只是加25。所以看一眼就知道这些宠物词条是最垃圾的。
与之相比,宠物技能词条的抗性的上限是50,所以抗性词条比上面的词条好一点,但是也比较垃圾。
不久前,贴吧还一直争论,2强化灵兽加1橙色威力的应龙和3强化灵兽的应龙哪个更强。 本帖将会给个确定结论,且把理由说清楚。
下面从公式角度探讨强化灵兽和威力的优劣。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-14 17:45回复
    前排


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-14 17:46
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      2025-07-21 12:40:14
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      楼主太监了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-14 17:56
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-14 17:59
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-14 18:03
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            ???


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-11-14 18:49
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              就一句话的事 所有百分比攻击加的都是基础攻击(除了装备精炼的百分百攻击) 一两个月后百分比攻击都400%左右了 威力也只是从400%变成了420%垃圾的很 20%攻击加成实际只能提升攻击力5%左右


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-11-14 20:54
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                速更


                来自Android客户端8楼2023-11-14 22:41
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                  2025-07-21 12:34:14
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                  先说一个不少人都知道的宠物伤害公式:
                  宠物伤害= 面板攻击*(1+自己强化灵兽-对方弱化灵兽)*(1+自己增伤-对方减伤)*宠物技能系数;
                  面板攻击很多人不知道怎么算的。下面都是拿我的账号举例子
                  面板攻击= 人物原始攻击*(1 +精怪增加的攻击0.367+法宝加的攻击0.25+法则系统增加的攻击0.057+主宠物增加的攻击1.528+协同宠物增加的攻击0.3708 + 主宠和协调加的威力 )
                  其中神通图鉴我看了是没有加攻击的,血脉和法宝加的固定攻击由于不是比例,可以忽略不计,即使计算,也是算到人物原始攻击里面去。 刚好我的主宠有个蓝色威力加10%攻击。
                  我的面板攻击是3.07亿=人物原始攻击*(3.5728 + 0.1威力);
                  这样可以算出来我的人物原始攻击是0.8358亿,那么蓝色威力加的攻击就是800万攻击。
                  相对于3亿的面板攻击,10%的蓝色威力实际只贡献了2.6%的攻击。
                  根据这个公式可以看出来,威力是个非常垃圾的技能,由于我本身的攻击总系数已经有了3.5728,即使给我一个橙色威力,25%的攻击,被稀释后实际只能提供6%的面板攻击加成。
                  由此得出,即使橙色威力的系数由25%改为75%,对宠物伤害的贡献还是比不上75%的强化灵兽。
                  因为强化灵兽一般人很难超过150%,所以强化灵兽的稀释效应相比于威力是很小的。
                  举个直观的例子,同样其他条件一样的情况下,75%的橙色威力的宠物,伤害是比不过75%的橙色强化灵兽的。
                  由于威力可以增加人物的攻击,基于这种情况下考虑,我觉得橙色威力改为75%,总体收益才与强化灵兽相当,
                  由于官方数值策划水平太差,平衡做的稀烂,就不说了,大家知道这个结论就行。


                  IP属地:广东9楼2023-11-14 22:59
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                    橙蓝强灵 +橙蓝威力应龙还要洗不


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2023-11-14 23:02
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                      所以法则里得红攻击和红强灵如何抉择?


                      IP属地:浙江11楼2023-11-14 23:05
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                        我再补充2个公式,
                        人物普攻伤害公式=(面板攻击-对面防御)*(1+自己增伤-对方减伤);
                        宠物治疗公式=面板攻击*(1+自己强化灵兽-对方弱化灵兽)*(1+自己强化治疗-对方弱化治疗)*宠物技能系数;
                        从上面3个公式可以看出,所有乘数系数只要小于0,伤害的结果就是0,在游戏里显示是-1,我们推图经常看到这个数字。
                        1. 当自己弱化灵兽减去对方强化灵兽后大于100%,对面宠物就造成不了伤害,或者伤害为1。
                        2. 自己攻击比对面防御低,造成不了伤害。冒险经常这样是因为人物伤害低于怪的防御。
                        3. 弱化灵兽和弱化治疗都可以单独做到让对面治疗为1的情况,其中增伤减伤对治疗不生效。


                        IP属地:广东12楼2023-11-14 23:11
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                          学到新知识了,干货


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2023-11-14 23:46
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                            我上面的公式有点小bug,这里特别说明,这个游戏其实还有格挡抗格挡,这个其实就是变相的增减伤,但是由于格挡是30%概率生效的,所以随机性很大,可以认为是弱化版的增减伤。公式里故意略去了。
                            根据上面3个公式,我给出全游戏所有技能或者属性优先级。并且给出理由,懂了这个,就不用问别人哪个技能要不要留了,哪个宠物要不要洗了。
                            这里有个默认前提,相同系数下的对比。由于各属性上限不同,我会特地说明。
                            最强属性T0,最终增伤,根据上面的公式,其实几个乘数的地位理论上是一样的,所以哪个最难凑,总系数最低,哪个就最珍贵。
                            最强属性T0.5,最终减伤。减少也是最强的2个属性之一,由于普通人减伤比增伤高很多,所以比增伤略微差一点点。
                            较强属性T1,强化治疗弱化治疗。其中弱化治疗略强于强化治疗,因为强疗只是锦上添花,而弱疗是雪中送碳。弱疗很高的话,对面复活废了,回血废了,护体金光废了。 其实我认为治疗属性大致与强灵弱灵一样,但是考虑到宠物强弱疗的系数是100%,而强灵弱灵只有75%,所以治疗略胜一筹。
                            较强属性T1,强化灵兽弱化灵兽。其中斗法强灵基本等于弱灵。。而推图弱灵没用。综合考虑,强灵略胜一筹。但是如果是3弱化灵兽,或者很高的弱化灵兽,完全可以把对面宠物废掉。斗法弱灵略强于强灵。
                            较强属性T1.5,强化爆伤。玩纯暴流的,宠物技能的强化爆伤也是一个不错的技能。
                            普通属性T2。威力。虽然已经说了威力对面板攻击的加成很少,但是比后面的属性要强很多。推图异兽等的基础都是面板攻击。
                            较垃圾属性T2.5。体魄。由于这个游戏加血的实在太多。而血量也是和攻击类似,基础血量加放大系数。如果不懂血量的放大系数有多廉价,可以去看看各种图鉴,动不动随便加30%。
                            较垃圾属性T3。连击暴击击晕闪避等。由于装备加的这些属性太多,从300-600之间,所以25%的这些属性出现在宠物技能里都是垃圾。其中抗性比属性强很多,因为抗性上限是50%。6大属性内部对比的话,击晕闪避较强。
                            没用的垃圾属性T4。防御,这个东西估计没人注意过。一是宠物无视防御,而是数值太低,防御一般是攻击的10分之一,攻击又是血量的十分之一。所以防御约等于无用。
                            吸血也是没用的属性,因为严重被减伤克制。如果不明白,看看冒险推图的时候,遇到吸血怪,你带莲花座骑不?
                            这里要特别说一下敏捷。敏捷在宠物技能里也是个垃圾技能,主要是宠物技能加的敏捷太少,可以忽略。而血脉加的敏捷太多。可以说除了修罗等特殊手段,人物本身的敏捷基本就是由血脉提供。
                            在增减伤相差不大的情况下,敏捷是最强属性。某些时候比增减伤还重要。不过仅限于问道里面的头部大佬。如击晕流,谁先出手谁一般就赢了。
                            很多人对敏捷有个误区,我以前也是。敏捷高不是提前一个回合出手,是每次都提前出手。
                            这样来说,护体金光敏捷高的生效2回合,低的只生效一回合,还有很多控制技能也是这样算的。
                            所以血脉洗敏捷的收益比丢掉的那点抗性,划算的多。同战力差不多情况,高敏捷基本赢。


                            IP属地:广东14楼2023-11-14 23:47
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                              2025-07-21 12:28:14
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                              上点成绩单吧,也算增强本帖的说服力。目前微氪2500。。关键区里橙汁(氪了5万以上)大哥给面子,比较佛系。
                              异兽竞争不大,打的不太高。带青龙17亿战力大概打4万亿。听说其他区卷的厉害。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-11-14 23:54
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