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玩家在策划眼中的定位

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玩家群体的定位
因为无论是什么游戏,都有一个真理就是,决定游戏进行下去的,是上层的决策者,不是底层的玩家
玩家之所以在最底层是由于玩家在游戏里的活动,乃至大多数玩家,最终收获的仅仅是乐趣,而不是利益(当然这只是单纯游戏里的解释)
如果放在现实里玩家群体则是提供利益的群体,既通过充钱创造价值的群体,策划则是服务于玩家群体创造的利益;那为什么玩家群体不能控制策划,而策划却能深刻的影响玩家群体呢,其原因是玩家群体太过庞大,需求也太多太多了,所有的玩家又不能一概而论,玩家之间提供的利益不同,所以策划们都要面对的问题就是众口难调,重口难调的是玩家们,而玩家们在乎的是乐趣,在这种条件情况下,策划一般都会即侧重于玩家需求,又侧重于利益,这样才能端得住,这也导致了玩家群体对策划的影响微乎其微,而对方则是稳稳的坐在上层
处于中层的,则是通过一些其他途径从游戏获利的职业或者是市场的群体,列如账号交易市场和直播等,那直播举例,主播短视频等间接扣流量间接获得利益的群体。这类姑且称为次玩家群体,因为这个群体一定程度上摆脱了玩家的身份,且切实的可以从游戏上获利,但说到最后依旧也是玩家。游戏好是拥簇,游戏差是批评或退场
上层则是策划们以及背后的利益集团,利益为中心的一种组织,游戏的决策者


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-11-14 13:22回复