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越是喜欢水仙十字的故事,就越不理解为什么4.2主线会变成一坨

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今天跑完水仙十字院最后的剧情,不得不感叹,比起旁边拯救枫丹的所谓感动壮丽,这边像勇者打败恶龙的童话故事才更符合原神一贯的基调。
从最初在海中偶遇名为[安]的纯水精灵,到一路通过各种支线结识[西摩尔],[卡特皮拉]以及一众角色,到最后打败雷内(虽然用另一个名字更恰当,但实在太长记不住),揭开关于水仙十字院的真相,整个流程走下来就像是过家家一样幼稚,但正因为这份幼稚,才让这个故事显得纯真又有趣。
在水仙十字院的故事里,有伙伴陪伴,有插科打诨(安每次骂西摩尔的笨狗都很有意思),也有在看似简单的故事中,对水仙十字院成员过往的逐渐揭露,最终,我们拿到那把圣剑,打败胎海中的恶龙,带着伙伴们回到安息处,在互相的倾诉中或解开心结,或得知真相,无论如何,大家都迎来结局,并踏出了新故事的第一步。
在水仙十字院的故事里,没有无所不能哪哪都有的品德龙,没有机关算尽期满天理的计谋神,也没有独自承受500年诅咒的孤独芙,最重要的是,没有那个会对伙伴玩弄心计,最终站在对立面审判的黄毛。
这个故事里的旅行者,善解人意又心思缜密,ta很早就明白[安]所追求的真相,但却不狠心戳破,而是温柔地带着[安]继续探索,直到[安]最终有面对真相的坦然和从容。
但是在另一个故事里,还是这个人,和另一群人合计欺骗并公开审判了差点对他袒露心声的芙宁娜,而且在事后没有一丁点想要道歉或者沟通的意愿,只在需要歌姬的时候,才想起她。
所以我不理解,既然文案能写出这样一个有趣而轻松的故事,为什么在更重要的主线里反而拉了胯,牺牲、猜忌、审判,在自我感动之余,还要不遗余力地使劲拓宽世界,一个个新名词借角色之口说出,让整个世界看起来晦涩而复杂,但这些东西累加在一起的价值,可能还比不上那把简单的水仙十字圣剑。
说到底,一个故事是否宏大,和它能否流传百世之间没有必然联系。原神给我的最初印象,就是一段双子的寻亲之旅,在寻亲之路上,感受7国的风土人情,邂逅各个有趣的伙伴,而如果要从目前的故事里挑我最喜欢的,蒙德、璃月、森林书,还有一个就是水仙十字院,不需要弯弯绕绕百曲回肠,简单但是能打动人心的故事才最难能可贵。
为什么大家愿意相信最近的剧情换了制作组,不就是回看之前剧情的时候,发现那些单纯和美好都消失不见了么。
所以与其让我相信水仙十字院的诞生是一场意外,我更倾向于认为它是过往的遗产,我不会承认4.2和水仙十字院中的两个旅行者出自同一支手笔。
老实说现在每次看到黄毛被切换出来的时候,我都有种莫名的厌恶,否定它是自己操纵的角色,否定它的言语是自己对这个世界的表达,只有在这个故事里,温柔的与伙伴们一起前行的旅行者才能让我有一点点认同感。
哎,随便发发牢骚,不成逻辑,结束。


IP属地:重庆1楼2023-11-13 19:16回复
    世界任务倒是一直有老团队的影子,不知道为什么没有被安排去写主线。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-13 19:23
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      因为雷内不用进卡池,因为安没有粉丝厨,因为卡拉贝特不需要有强度,因为西摩尔没有cv粉。凡是有利益的地方就有江湖,mhy虽然没有上市,但一定有利益纠缠。


      IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2023-11-13 19:24
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        4.2笔在我手里:玩家站在芙宁娜一方
        因为支线的编剧是正常人


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-11-13 19:24
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          纳齐森科鲁兹水仙十字的德语音译


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-11-13 19:29
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            支线团队不需要考虑入池角色和流水,更重要的是人家看不上主线文案


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-13 19:29
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              主线和支线是2组人,参考森林书和须弥主线


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-11-13 19:32
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                文案再度超神蒸馍你不扶器


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-11-13 19:32
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                  因为文案组的领导是猛干哥这种只喜欢用角色间的爱恨情仇激起厨子尖叫抓挠的货色,没有利用价值的NPC才能交给正常编剧发挥


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-13 19:33
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                    IP属地:广东通过百度相册上传11楼2023-11-13 19:39
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                      主线塑造限制太多,一个是剧本量,要跟着版本周期走,而且出场人物都是流水的核心,要卖的角色。如何在塑造好各个角色的同时讲好故事,分寸很重要,更重要的是关注度最高的主线,无法涉及过多文本,只能简化,靠着剧情PV音乐等带来情绪高潮,细节的逻辑问题无法深思,在这一切基调上还得扣题。而世界任务自由度相对高很多,归根到底原神本就是个童话故事脉络,有深度的主题都无法探讨,这也导致难以靠现实叙事勾动人心。
                      最简单例子,如果是更现实剧本,娜维娅在失去左膀右臂这种可靠助手后,刺玫会的内部稳定就得打问号了。无关刺玫会是不是都是好人,没有足够信任的人如何掌控这么大一个垂直上下架构的组织?还有值得探讨的,洪水淹的是白淞镇而非枫丹城内,这些都是现实问题,很容易发散。但原神不敢,包括枫丹4.0评价不错的主线,如果愿意发散,林尼作为一个间谍头子,从主动接触旅行者到故意引出胎海背后人出手乃至最后的蒙德小偷都应该是他的人,这才合理,也符合他的目的。但这样算计旅行者的林尼怎么卖,引来争议什么的,干脆忽略。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-13 19:42
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                        话说,水仙十字会的现实原型是不是玫瑰十字会?


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-13 19:49
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                          因为是世界级剧情,所以你不懂得欣赏


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-13 19:53
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                            主线要推角色卖角色,支线就没那么多要求,只有创作者是自由的作品才会有意义有深度。另外主线剧情是要配音要配CG的,说白了就是要烧钱的,自然能短就短赶紧放完了事,不会像支线那样花大量时间去塑造。原神文案是超神,支线剧情的水平在手游里算独一档了,真让人感觉走入了不可思议之国。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-13 19:54
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                              雷内赌上一切想抵抗的灾难越来是别人家宠物没拴好


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