发现这游戏到现在二十多天了,也看了一些帖子,攻略,加上实际游戏的感受,说两句吧
首先,这游戏的策划真nb
新手英雄直接告诉大家,就是吕布,然后呢,吕布的玩法是一拖四,对于六元和零氪玩家来说,资源数量极其可预见,到一千多级后,资源开始不能让五个人同时提升了,也就是不看攻略的人,都能知道,必须专注升一个主力了,配合吕布的特性,结果显而易见,即使是不看攻略的人,大多也能悟出策划的意图了,一拖四战术就开始了
一拖四战术就策划nb了?当然是因为后续连招了,一旦接受一拖四,就是接受了资源倾斜玩法,接受资源倾斜,就是强化了有资源就会变强的概念,接受了这个概念,就太好了l
因为,到了中后期,吕布,或者说群势力,谁都打不过…
于是,经过策划长时间洗脑(或者叫观念灌输)的玩家,接受了有资源就会更强的玩家,意识到自己挨打是因为只有一个吕布不够的玩家,要开始行动(氪金)了
这真是我见过的氪金引导做的最顺滑的一款游戏,策划厉害,没想到在连手游都不是(连安装包都没有的小程序游戏)游戏里能见到这么nb的策划,尽管我不是氪金玩家,但不虚此行
首先,这游戏的策划真nb
新手英雄直接告诉大家,就是吕布,然后呢,吕布的玩法是一拖四,对于六元和零氪玩家来说,资源数量极其可预见,到一千多级后,资源开始不能让五个人同时提升了,也就是不看攻略的人,都能知道,必须专注升一个主力了,配合吕布的特性,结果显而易见,即使是不看攻略的人,大多也能悟出策划的意图了,一拖四战术就开始了
一拖四战术就策划nb了?当然是因为后续连招了,一旦接受一拖四,就是接受了资源倾斜玩法,接受资源倾斜,就是强化了有资源就会变强的概念,接受了这个概念,就太好了l
因为,到了中后期,吕布,或者说群势力,谁都打不过…
于是,经过策划长时间洗脑(或者叫观念灌输)的玩家,接受了有资源就会更强的玩家,意识到自己挨打是因为只有一个吕布不够的玩家,要开始行动(氪金)了
这真是我见过的氪金引导做的最顺滑的一款游戏,策划厉害,没想到在连手游都不是(连安装包都没有的小程序游戏)游戏里能见到这么nb的策划,尽管我不是氪金玩家,但不虚此行