目前一队毕业,三大高难全通,地图基本全探索,基建正常运转,来谈谈我的测试体验:
先下定论,我认为终末地非常好玩,内容也很多
1,基建方面,很让人上头,不过烦的一点是成规模后的第一次重建,还有那个运输带转向的问题也比较烦,很期待后面加入更多攻击和防御设备。
2,战斗方面,有一点策略性和操作性,比如技能范围选择,元素搭配,但是更多的是答辩一样的体验,面对怪物的火力我却没有相应的反制手段,能做的只有集火秒一个然后跑图躲攻击,四人队的元素搭配体验不到很多。
3,探索方面,还可以,也算是灵活奖励机制以及与基建的联动。
4,游戏优化比较差,用笔记本玩很烫,容易掉帧,不过这个应该不算问题,公测前肯定会优化好。
5,bug,我暂时遇到过两种bug。
6,最后我体验过的角色里面,我觉得比较强的是杰哥,艾维,赛希,佩丽卡这4个,别小看佩丽卡,倍率比杰哥还逆天同时好打反应。




先下定论,我认为终末地非常好玩,内容也很多
1,基建方面,很让人上头,不过烦的一点是成规模后的第一次重建,还有那个运输带转向的问题也比较烦,很期待后面加入更多攻击和防御设备。
2,战斗方面,有一点策略性和操作性,比如技能范围选择,元素搭配,但是更多的是答辩一样的体验,面对怪物的火力我却没有相应的反制手段,能做的只有集火秒一个然后跑图躲攻击,四人队的元素搭配体验不到很多。
3,探索方面,还可以,也算是灵活奖励机制以及与基建的联动。
4,游戏优化比较差,用笔记本玩很烫,容易掉帧,不过这个应该不算问题,公测前肯定会优化好。
5,bug,我暂时遇到过两种bug。
6,最后我体验过的角色里面,我觉得比较强的是杰哥,艾维,赛希,佩丽卡这4个,别小看佩丽卡,倍率比杰哥还逆天同时好打反应。



