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内测大毕业体验分享

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目前一队毕业,三大高难全通,地图基本全探索,基建正常运转,来谈谈我的测试体验:
先下定论,我认为终末地非常好玩,内容也很多
1,基建方面,很让人上头,不过烦的一点是成规模后的第一次重建,还有那个运输带转向的问题也比较烦,很期待后面加入更多攻击和防御设备。
2,战斗方面,有一点策略性和操作性,比如技能范围选择,元素搭配,但是更多的是答辩一样的体验,面对怪物的火力我却没有相应的反制手段,能做的只有集火秒一个然后跑图躲攻击,四人队的元素搭配体验不到很多。
3,探索方面,还可以,也算是灵活奖励机制以及与基建的联动。
4,游戏优化比较差,用笔记本玩很烫,容易掉帧,不过这个应该不算问题,公测前肯定会优化好。
5,bug,我暂时遇到过两种bug。
6,最后我体验过的角色里面,我觉得比较强的是杰哥,艾维,赛希,佩丽卡这4个,别小看佩丽卡,倍率比杰哥还逆天同时好打反应。





IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-11-12 19:00回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-12 19:03
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      2025-07-17 15:10:41
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      另外填余烬技能数值的策划真该死啊,你确定你不是填成了一半?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-11-12 19:07
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        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2023-11-12 19:14
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          要是有反馈途径的话一定要强调把游戏的优化做好不然为了手机削减游戏内容或者游戏内容让手机红温都是万万不能的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-11-12 19:44
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            有些好奇,游戏的自动化可能影响到游戏的长线运营吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-12 19:50
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              wow,大佬nb,多提意见好好拷打yj


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-11-12 20:37
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                支持,大佬问卷里面多拷打战斗现在的ai我感觉太蠢了


                来自Android客户端9楼2023-11-12 20:39
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                  2025-07-17 15:04:41
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                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2023-11-12 20:49
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                    感觉手机端难了


                    IP属地:山东11楼2023-11-12 20:54
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                      战斗确实有很多需要填充,填充的不一定是做加法使更复杂,而是更方便更简单观赏性更好,比如潜行靠近、远处突进、队友接连招、队友虚化防遮挡、职业更鲜明、盾卫帮挡伤害、队友自己吃药等等,感觉要做好不比动作游戏容易


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-11-12 21:06
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                        单人战斗希望动作性更强,整体弄成异度之刃的mmo打团挺好


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-12 21:07
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                          大佬找下吧里关于建议的一些帖子,什么长线运营啊,战斗机制啊一些建议给角反馈上去,拷打拷打。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-11-12 21:32
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                            感觉他这个技能技力能不能考虑也设计成一些攻回和自回,每个技能考虑设计成多段的那种,这样战斗的可玩性或许要高一点,看了好多直播,总感觉战斗环节可能是技能太少,感觉操作性相对不太高,普攻反馈也一般,但是我没资格,这些都是看直播云游戏得出来的感受


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-11-12 21:44
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                              2025-07-17 14:58:41
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                              战斗方面我不懂,就希望能多发展基建,多做些基建方面的内容。


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-11-12 22:14
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