首先1.凌风法衣等装备的移除,我觉得非常不错,凌风这种东西说白了就是决赛圈拼手速的,但是我个人觉得你想拼手速请去峡谷,下棋这种类型不适合,换个说法下个象棋双方老帅搁那疯狂摇摆,时间到了对到就输没对到就赢你觉得合适吗?
2.卡池数量变少,这样有效减少了同行撞车的概率,比如我连胜天胡,你连败头铁非要抢,那请你死,这游戏连胜就是应该比连败高贵
3.英雄之力移除,英雄之力就是个垃圾,双手赞成
4.城邦辅助化 我觉得这才是正确的,一个游戏就是该根据游戏里的局势随机应变,而不是游戏都还没开阵容就已经确定了 最典型的就是鼠镇,进去不看海克斯不看来牌,先一个萝卜一个坑把赌狗占住,没得玩的直接死。设计师这样设计就是想城邦服务于游戏而不是游戏服务于城邦
5.转职书,我只想说,没海牛不会玩游戏了是吧,我个人最喜欢按来牌拼多多,所以海牛移除我非常喜欢,而且也不是完全移除 只是不让你把把爽而已,海牛版本把把前四神仙大乱斗,这样真的好吗
以上都是我站在一个老年冲分玩家的角度说的,可以看出设计师还是非常照顾我们
2.卡池数量变少,这样有效减少了同行撞车的概率,比如我连胜天胡,你连败头铁非要抢,那请你死,这游戏连胜就是应该比连败高贵
3.英雄之力移除,英雄之力就是个垃圾,双手赞成
4.城邦辅助化 我觉得这才是正确的,一个游戏就是该根据游戏里的局势随机应变,而不是游戏都还没开阵容就已经确定了 最典型的就是鼠镇,进去不看海克斯不看来牌,先一个萝卜一个坑把赌狗占住,没得玩的直接死。设计师这样设计就是想城邦服务于游戏而不是游戏服务于城邦
5.转职书,我只想说,没海牛不会玩游戏了是吧,我个人最喜欢按来牌拼多多,所以海牛移除我非常喜欢,而且也不是完全移除 只是不让你把把爽而已,海牛版本把把前四神仙大乱斗,这样真的好吗
以上都是我站在一个老年冲分玩家的角度说的,可以看出设计师还是非常照顾我们