芙6命让所有平A系列变成水伤,6层消耗完之后再变回物理;但是只有普通攻击、重击和下落攻击坠地会消耗这个层数。
可是平A还有两种伤害:「下落攻击时」(也就是擦伤),和「始基力」(荒/芒刺)。这两种攻击同样会附带6命基础的18%HP,却不消耗层数。
所以,只要我们有策略地平A,就可以打出多于6次的水附魔。
当然,6芙最推荐的手法永远是荒性6A,这里只是计算极致伤害的手法:
思路是:重复下落+跑远切形态(避免重击打到),每次下落攻击可以提供1次擦伤和1次荒芒刺,不消耗次数。
通过卡荒芒刺6s的cd,理论最多可以打出4次刺,但受制于下落攻击的动画太慢(以及切形态要回个头,太费劲)芙芙附魔又有10s的时间限制,实战最大只能打出3次下落,还得靠沙虫、黄金王兽这种一跳登龙的怪物。
最终手法是:
荒平A、切形态、芒平A、芒下落、芒重击、荒下落、切形态、芒下落。
一共13次水伤:4芒2荒3擦伤4荒芒刺,总计高达334%HP的倍率。
可是平A还有两种伤害:「下落攻击时」(也就是擦伤),和「始基力」(荒/芒刺)。这两种攻击同样会附带6命基础的18%HP,却不消耗层数。
所以,只要我们有策略地平A,就可以打出多于6次的水附魔。
当然,6芙最推荐的手法永远是荒性6A,这里只是计算极致伤害的手法:
思路是:重复下落+跑远切形态(避免重击打到),每次下落攻击可以提供1次擦伤和1次荒芒刺,不消耗次数。
通过卡荒芒刺6s的cd,理论最多可以打出4次刺,但受制于下落攻击的动画太慢(以及切形态要回个头,太费劲)芙芙附魔又有10s的时间限制,实战最大只能打出3次下落,还得靠沙虫、黄金王兽这种一跳登龙的怪物。
最终手法是:
荒平A、切形态、芒平A、芒下落、芒重击、荒下落、切形态、芒下落。
一共13次水伤:4芒2荒3擦伤4荒芒刺,总计高达334%HP的倍率。