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回复:闲逛理论

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再来几组例子:

这个类型的软水锁在BV11a411T7ET中出现,在这个结构中,陷坑中的哈奇永远不会往上爬
分析可知入队顺序为0132,出队顺序为01(23),由于2是深水,因此3被舍弃,闲逛终点为1
当哈奇走到1时,同理可知所有向上爬的点都被舍弃,所以哈奇下一步一定会回到0
这样哈奇的路径就是01循环,而不会跑到上面去


IP属地:北京36楼2023-11-10 01:08
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    这个结构在我的哈奇无穷养殖模块中出现,其中哈奇一定会沿着2-3-4-5路径进入左下方的水锁(5号位)中,可以分析一下每一步:(括号代表因遇到深水而被舍弃的项)
    哈奇在2号时,入队序列为2-4-1-3,出队序列为2-4-3-(1),所以下一步必定到3号位
    哈奇在3号时,入队序列为3-2-4-1-5,出队序列为3-2-4-(1-5),所以下一步必定到4号位
    哈奇在4号时,入队序列为4-2-5-3-1-6,出队序列为4-2-3-5-(1-6),所以下一步必定到5号位
    哈奇在5号时,入队序列为5-6-4,出队序列为5-(6-4),所以哈奇被锁住无法闲逛(直到下一次饥饿)


    IP属地:北京37楼2023-11-10 01:17
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      根据闲逛逻辑可以筛选出特殊动物群体:我们知道动物闲逛的终点不会是建造中的门,那么如果下面的帕库进入了建造中的门(这个地点显然不可能是其他路径的中间节点),必定是因为别的原因(例如下蛋位移)
      下蛋位移:所有动物下蛋之后都会尽可能往右移动一格(如果可达)

      如果在此时激活一个压力板,就可以送出一个信号。
      如果不处理,那么在下一次闲逛开始时,帕库会回到原来的位置。


      IP属地:北京38楼2023-11-10 01:29
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