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有没有觉得这游戏怪少的

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怪物不能复生,杀一个少一个,一个档玩到后期没怪了,要么等更新,要么就新开档,感觉做成黑魂那种坐篝火回血生成怪的方式就挺不错的,或者模仿僵尸毁灭工程,把地城的丧尸流动做出来,当然不可能像僵毁那样的丧尸规模,但是会源源不断的来几个零散僵尸,增加玩家的压迫感,这样探索的的时候就会养成随手关门的好习惯,现在这游戏的门除了标记一下是否探索过,平时根本就不会关门,巴不得有小可爱过来送经验


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-09 17:14回复
    要是Sui能做成一个中世纪的僵毁就好玩多了,初始没装备需要躲着走,后期一身铁罐头了也可以收集材料建家,还能徒步去幸存者活人的领地参加竞技场。平时需要注意避开尸潮,参考中世纪那屁点的人,是僵毁1.0密度的十分之一就很完美了,然后就是设定僵尸病毒暴露在空气中会快速失去活性,所以平时需要留意徒手僵尸,拿武器的丧尸不会感染玩家,因为武器上就算有僵尸病毒也失去活性了,之后就是护甲套的越多越豪华,被咬感染的概率越低,被感染就是100%致死,可以准备后事了,这样压迫感瞬间就上来了,战斗方面肯定比僵毁好玩多了,毕竟这游戏玩的就是物理引擎


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-11-09 17:27
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      2025-06-16 00:31:43
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      然后多建几个传送门,设定上主世界存在来自异世界的怪物,到了夜晚的时候,魔兽会出动觅食,需要躲着食人魔和sir,他们喜欢吃活人的肉,所以丧尸只会分散他们一部分有限精力,主要还是追着主角跑,白天设定有清剿食人魔和Sir的正义板甲骑士团,所以白天出行会安全很多,因为只能徒步,加上地图比较大,所以计算不好路线,拖到晚上会很危险,需要玩家自行寻找落脚点,也可以利用生存建造技能来建立临时营地,躲避危险,还有就是夜晚僵尸有趋光性,不能打火把,火把用来探索地城那种步步为营封闭空间会好很多


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-11-09 17:36
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        但是相对尸体也不会消失呀,如果无限刷那尸体堆满屏幕了。如果你想重新打,你可以试试用复活术复活尸体,再释放激怒术,我没试过行不行


        IP属地:广东4楼2023-11-09 21:35
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