从log上看有这几个可能性:
首先是访问不存在的数组元素,比如截图下面还有一个
Attempted to access index 0 from array 'CallFunc_GetAllActorsWithTag_OutActors_1'
或许是通过Tag查找场景物体但是一个也没有返回,但还是引用了,万一哪一次碰到了内存边界就,boom未响应
然后是纹理缓存区不够,或许哪次碰到了临界值就boom
还有几乎每次(我猜的)写入加载本地文件都报error,或许哪次和硬盘冲突就boom
而且还有大量的
[2023.10.29-02.38.04:844][ 42]LogChaos: Warning: Collision handler encountered invalid actors and could not recover components
在log末尾也和正常退出不一样,可能是强行未响应所以真正的原因就没打印在log里。
总之八成和程序与内存有关,高配机器与开发机容错率大一些所以不易触发