1. 充能毒 几乎锁死双水配队
2. 挂水毒 动物攻击模组的索敌、弹道差,进老体系叠层速度偏慢,并且不稳定。
3. 烧血毒,枫丹人合起来是个奶,单独带奶严重亏模
4. 普攻模组敷衍,6命那6刀似乎并没有适配特殊近战攻击模组
5. 多核诈骗,芙主打多核体系,然而多核体系并不保值。
首先,产球能力差和挂水能力差是两个设计上的毒点,说白了就是不给打反应,逼你走纯水。
其次,芙的核心是e技能的动物模组,攻击基本上是单体伤害,芙作为副c的伤害上限基本上锁死。而小动物睿智的ai索敌,会导致攻击模组会产生以下问题:
一是ai索敌判定有问题(多判挂机),二是攻击弹道很挫,很容易打空。
二是本身叠层速度不够快,加上小动物的索敌问题,老体系(+二命芙)叠层很容易出问题,导致难以吃满增伤。
另外,芙6命那六刀到底有没有优化普攻模组,现在还没有得到证实,如果没有特殊的攻击模组,这6命也仅仅只是数值而已。
最后,芙的定位其实并不吃香,100多全队增伤利好多核体系,然而同金成本下,多核体系被三拐一的单核体系薄纱,芙作为专拐甚至完全打不过水龙命座。
几天前我就评测完了。。。
2. 挂水毒 动物攻击模组的索敌、弹道差,进老体系叠层速度偏慢,并且不稳定。
3. 烧血毒,枫丹人合起来是个奶,单独带奶严重亏模
4. 普攻模组敷衍,6命那6刀似乎并没有适配特殊近战攻击模组
5. 多核诈骗,芙主打多核体系,然而多核体系并不保值。
首先,产球能力差和挂水能力差是两个设计上的毒点,说白了就是不给打反应,逼你走纯水。
其次,芙的核心是e技能的动物模组,攻击基本上是单体伤害,芙作为副c的伤害上限基本上锁死。而小动物睿智的ai索敌,会导致攻击模组会产生以下问题:
一是ai索敌判定有问题(多判挂机),二是攻击弹道很挫,很容易打空。
二是本身叠层速度不够快,加上小动物的索敌问题,老体系(+二命芙)叠层很容易出问题,导致难以吃满增伤。
另外,芙6命那六刀到底有没有优化普攻模组,现在还没有得到证实,如果没有特殊的攻击模组,这6命也仅仅只是数值而已。
最后,芙的定位其实并不吃香,100多全队增伤利好多核体系,然而同金成本下,多核体系被三拐一的单核体系薄纱,芙作为专拐甚至完全打不过水龙命座。
几天前我就评测完了。。。