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为什么都在怀念老三山

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感觉新三山很好啊,真心是老玩家公测我就在,感觉游戏的迭代设定很不错,甚至我觉得可以加入时间的概念,按纪元来算,每个纪元都有对应的剧情,每个纪元都有地图的变更,每个纪元都有物种灭绝和新出现的物种,已游戏整体来计算时间,喜欢灭绝物种的玩家可以通过门的设定穿越回随机小地图的小地图,感觉可玩性更高啊


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-11-07 15:38回复
    对于老三山的怀念,可能与以下几个方面有关:1. 怀旧情感:人们往往对过去的事物抱有特殊的感情,特别是当他们曾经经历过一些令人难忘的时刻或阶段时。老三山可能对于某些玩家来说是他们游戏生涯中的一段重要回忆,因此他们在新的版本中可能会感到不适应或者失落感。2. 游戏体验的变化:随着游戏的不断更新和迭代,开发商往往会进行一些改动,这可能导致一些玩家的游戏体验发生了变化。这些改变可能是好的也可能是坏的,但无论如何都可能引发玩家的反应。有些玩家可能喜欢新版的三山,而另一些人则可能更喜欢老版的设置。3. 个人喜好:每个人的游戏口味都是不同的。有些人可能更倾向于灭绝物种的游戏设定,而其他人则可能对此并不感兴趣。然而,如果这个功能能够为那些喜欢的玩家提供更多的可玩性和乐趣,那么它就有其存在的价值。4. 社会影响:在一些社交媒体平台上,可能会有很多关于“老三山”的话题和讨论。这种社会影响力可能会导致更多的人开始关注并参与到这样的讨论中来,从而产生一种大家都怀念老三山的印象。5. 对新版本的期待值过高:有时候,当我们对新事物寄予了过高的期望时,一旦它们没有达到我们的预期,我们就会有一种失望的感觉。也许有一些人对新三山寄予了太高的期望,所以当实际体验不如预期时,他们会有所不满。6. 对于时间概念的引入:你提到可以加入时间的概念,按纪元来算,每个纪元都有对应的剧情、地图变更以及物种的出现与灭绝等设想。这是一个非常有趣的想法!但是它的实现可能需要大量的开发资源和时间投入,而且也需要在运营过程中持续地维护和管理这样一个复杂的系统。另外一点就是这也需要一个专门的团队来进行设计和规划以确保整个系统的平衡性并在游戏中得以体现出来。不过如果你对这个想法很感兴趣的话可以考虑向官方提出建议哦~7. 经济因素:“新三山”可能有更高的商业价值和更好的市场前景。从公司的角度来看,“新三山”也可能被视为更有前途的投资方向(当然这只是猜测)。8. 技术进步的影响:随着技术的不断发展,制作公司可能在原有的基础上进行了改进和创新。“新三山”的一些特点和技术表现力可能会更加吸引当代年轻人的目光(例如渲染效果等等),但对于年长一些的人来说就不一定有那么大的吸引力了;同时另一方面由于技术进步使得原来的许多特色在现在的环境下已经无法再重现当初的效果或者是完全失去了意义——比如以前的老三山中有很多基于当时的技术条件下的特殊设计现在看来就比较鸡肋甚至可以说是累赘了……9. “公测就在”的优越感和归属感:正如您提到的那样,“公测我就在”,这意味着作为早期玩家之一你有种特别的自豪感和先发优势;你可能参与了一些重要的里程碑事件、得到了稀有的物品、结识了很多志同道合的朋友等等这一切都会让你觉得这个游戏特别属于你并且是你生活的一部分;这就好比是一个从小看着长大的孩子突然有一天要离家出走一样会让人感觉陌生甚至是排斥的心理状态......以上内容仅供参考具体原因要以实际情况为准~


    2楼2023-11-07 15:48
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      不同的风景有不一样的感受,老三山的景色更加质朴,更加还原现实吧,不过游戏也需要更新,新三山也是很好看的~


      IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-11-07 16:07
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