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新人问一下罗马经济建筑造什么好啊

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玩东罗感觉很多行省都是两三个港口,就想搞商业,但是发现商业建筑好像主城就一个市场一个税务所?(有点忘了反正是加商业产值的),小城更是没有加商业的建筑搞工业好像又只有小城有工业建筑,想问一下一般经济大省造什么建筑比较好(东罗和西罗)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-11-07 10:43回复
    B站那个春日你看他视频吧,人家视频分类做得特别好,而且还用EXCEL做图表跟你讲思路(虽然我不认同他对黄金的看法


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-07 10:48
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      感觉经济还是罗2简单粗暴


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-11-07 10:52
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        在《全面战争:阿提拉》游戏中,对于罗马的经济建筑,一般来说,可以按照以下方式进行建造:对于商业建筑,可以建造市场和税务所。市场可以增加商业收入,而税务所则可以增加关税收入。在有多个港口的地方,可以优先考虑建造商业建筑,以最大限度地利用港口带来的贸易优势。对于工业建筑,可以建造小城中的工业建筑,如冶炼厂和纺织厂等。这些建筑可以增加工业产值,并且可以提供额外的资源或商品。对于经济大省的建筑,可以考虑建造大型公共建筑,如神庙、纪念碑等。这些建筑可以增加省份的繁荣度和人口,从而间接地提高经济产值。另外,在游戏中,还可以通过建造不同类型的基础设施来促进经济发展。例如,可以建造道路、桥梁和港口等基础设施来连接不同的城市和市场,从而促进贸易和工业的发展。总之,在游戏中,需要根据不同的省份情况和游戏目标来确定建造何种类型的经济建筑。同时,也需要在游戏中灵活调整策略,以适应不同的游戏局面。


        4楼2023-11-07 10:53
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          罗马搞钱主要靠大剧院,总督府,图书馆,这几个还都带维稳效果,商业的话后期有多余空格可以起葡萄酒店


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-07 11:01
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            两罗都有一个说法,尽早点出减少建筑成本的军事传统和总督技能,羊圈要开局就建,而罗马三宝通过打折进行降价建


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-07 20:06
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              羊圈,花费少,收益高


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-21 13:27
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                东罗保持秩序卫生都正后就攒钱吧 利滚利来钱比建设快多了 后期钱多了全国免税军事省就完事了 在全图前要留一个非交战派系用来送钱 要不钱有可能超上限变负数


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-01-21 13:47
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                  东罗不需要搞建设,靠自己的派系特性就可以了,开局多搞点总督府,会场什么的把公共秩序拉起来就行了,农田升级成羊圈或者牛圈。搞一个水渠保证卫生。
                  另外,如果你真的想不靠派系特性搞钱,贸易品来钱是最快的,羊圈收入不如剧院总督府,但是很便宜还加粮食,剧院总督府是收入最高的。


                  IP属地:湖南9楼2024-01-21 16:46
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