相比于fs或则以前的几个篮球游戏,这游戏其实属于走的写实风的。
很多的判定都是模拟真实篮球,而不是考虑游戏性。
举几个例子。
同样接球投篮,基本所有角色投长两分的命中率是和三分差不多的,以前玩游戏,领先求稳可以接球往里一步去投2,保证命中率。这种思路在全民就不适用,全民的思路更像现实篮球,你就看nba,有谁会空位接球去投长两分。
盖帽和干扰,很多人觉得对面各种顶投进,就离谱。其实就是全民对角色进行了大幅度的差异化,防守数值低的角色真的是一点干扰不到,盖帽也很难盖。玩多了你会发现,用高中锋去帽矮后卫的外线投篮,一帽一个准,相反用对位的后卫去帽就是很难帽,这也是更模拟现实,而不是考虑游戏性。
反正就是很多这种设计,导致了这游戏很多操作是反传统的,大家一时适应不了而已。
很多的判定都是模拟真实篮球,而不是考虑游戏性。
举几个例子。
同样接球投篮,基本所有角色投长两分的命中率是和三分差不多的,以前玩游戏,领先求稳可以接球往里一步去投2,保证命中率。这种思路在全民就不适用,全民的思路更像现实篮球,你就看nba,有谁会空位接球去投长两分。
盖帽和干扰,很多人觉得对面各种顶投进,就离谱。其实就是全民对角色进行了大幅度的差异化,防守数值低的角色真的是一点干扰不到,盖帽也很难盖。玩多了你会发现,用高中锋去帽矮后卫的外线投篮,一帽一个准,相反用对位的后卫去帽就是很难帽,这也是更模拟现实,而不是考虑游戏性。
反正就是很多这种设计,导致了这游戏很多操作是反传统的,大家一时适应不了而已。