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接上次对堕落之主的吐槽贴

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已经打完修道院boss(小boss?大概)忏悔之塔看门狗,不知道有没有到中期,感觉自己跑的蛮散乱的。
首先表达一下整体意见,虽然玩下来了,并且有想法打多周目,但是我还是得🐴这玩意,答辩游戏。
诚然这游戏的索敌仇恨机制和一些堆怪点做了调整,但不代表他就不堆怪了,依旧是TM贼多,不过好歹仇恨没以前拉那么离谱了,更新前我跑一路回头一看*赛文还在追我TMD*,现在我跑完回头一看,一般就剩几条狗和小兵了,大锤哥一般不咋追,但是大剑哥仿佛我鲨了他🐴一样的嗯追。然后就是魂游特色了,一旦你扎进某个壮汉怀里,后面又来个栽种,那就哪都出不去原地滚着等死了,这游戏的碰撞体积有点偏大了。
其次是boss设计,讲真目前boss战没一个吸引到我的,不过看视频后面会有个守护小孩子的有点狂战凯味道的骑士,那个看起来还行,但目前我打到忏悔塔都没有遇到一个有意思的boss战。皮耶塔自不必说,前期boss,不要求多少,血肉除了毒,动作比较大,玩惯了怪猎没感觉有啥,初见被毒死第二战已经过了。然后就是沉默圣徒,捏嘛嘛滴,本来可以很不错的boss,一阶段搁那蹦哒来回属于是无聊到家了,根本没交互,他骑马过来我滚一下,然后他遁地换个方向来我就换个方向滚,生生把前半血拖到几分钟的时间,左手都不用拨摇杆了,喝口水等着滚就行,二阶段的对抗还不错。其余的精英怪boss倒是差不多水平,不难打也不能随便松懈,这些怪我倒是相当满意,大锤哥大剑哥大盾哥各有特色和打法。(如果不是几个扎一块堵我的话)
然后是地图设计,这个黑不得,的确是类魂游戏一等一的地图设计了,多层上下互相交互四通八达。然后设计人员就开始发瘟了,比如天眠之桥外面电梯那一块,每一个角落都TM藏一个怪,两个推三个士兵还夹着俩狙,里界桥上还放俩黑死神,我当时就寻思这窄路你不会给我塞两个阴B吧,我一滚,好嘛果然有,那有一个铁有第二个吧,我勾引一下果然还有,我再把角落的木架子A掉,你还能藏个不成,捏🐴还TM有,下一个角落不会还有吧,过分了,往前一走果然又TM有,NMD一条路你给我塞7个阴B你是多不想我去给你家上坟啊,关键这种设计还不止个别地方,基本上但凡是悬崖边,小窄路,看着有那么几个可破坏的木架子后面80%及以上都会藏怪,有时候还专藏那种推人的怪,真TM栽种。还有那种从天花板上落下来的一坨s,你压根就看不到,那坨S还有极好的击退效果,如果你走到一个两边都有机会掉下去的桥,上面还有天花板,啧啧。本来还想喷一下宝箱怪,但是想想黑魂宝箱怪也没好哪去就算了。
最后是B态度,大伙都在骂就不赘述了,一个B红死神跟制作组亲爹一样,pve砍成S,我是真不理解一个B单机天天砍玩家是干啥。
不过现在游戏体验好歹还是变好了,光辉战士流双持光剑+大锤,咣咣的砸,削韧也很快,太爽了,现在不说平推但是能化粪了,准备二周目我也体验体验双持光剑。
其实挺喜欢这游戏的,还是希望能变好点。
本来想试试联机重置兑换光剑,但是联网要ps+,真不想买了现在。一边忙论文一边刷题,就早晚中午玩会,希望年底还能打打博德之门和如龙吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-06 14:58回复