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博得3 250小时2周目封盘,正义之怒600小时3周目封盘,做个对比
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可以说你是猪
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先把话抛在前面,如果觉得是在踩一捧一请右上角叉出去,正义之怒的600小时是我一个半月基本睡了打打了睡中间就吃一顿肝出来的,那段时间特意请了假就为了打这个游戏。博得3的250小时是我3周天天熬夜白天上班肝出来的,两个游戏在我心里都是能排到前10的,因为真的非常喜欢所以心里有些话不吐不快。
送TA礼物
IP属地:英国
1楼
2023-11-06 14:44
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可以说你是猪
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两个版本的规则是完全不同的,我记得博得3快发售的时候我看到一个ea阶段玩了200小时的玩家说了一句我现在深以为然的话,5e的规则其实不适合搬到电子游戏内,我打完以后仔细思考了一下,这大概是真的。我自己游玩了200个小时后实在也是找不出开脱的理由。当然,规则是规则,游戏是游戏,具体能表现到几分全看开发者
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2楼
2023-11-06 14:50
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2025-07-19 01:56:08
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动画演出对比:这点拉瑞安完胜,目前在发布了几个大补丁以后动画比较流畅了,虽然还是经常有卡模型的情况出现,但是大部分的即时演算,包括人物的细微表情,实在是做的非常非常到位,我经常舍不得快进就是为了好好享受这个动画。这点正义之怒依然是文本居多,人物心理通过语音来表达,自然是不可能比得上动画,表现力上总觉得怪怪的,就好像诺姐登场说了几句话做了个小动作巴弗灭就被阴了,这种场景就完全没任何张力。
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3楼
2023-11-06 14:57
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lacginv617
疯狂加一
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正义之怒有那么好玩么,玩了神原和博德之后感觉起点太高了,其他同类型的游戏玩不进去了
IP属地:山东
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4楼
2023-11-06 15:02
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剧情安排:这点仁者见仁 智者见智,我个人是比较喜欢正义之怒那样的安排,紧扣主线,支线基本上是跟着不同队友的任务线去展开,没有多余的东西。博德之门3在第一章其实节奏做的非常好,进入幽影诅咒之地以后就开始有点怪怪的,特别是索姆家的三个小boss,我完全不明白为什么要这样设计,如果说外科医生还能和哈尔辛搭上边,酒厂那个胖子似乎只和一个调查什么账本的任务相关,征税所就更脱离了,好像就是一个送经验和钱的boss。到了第三章博德之门,有些任务和主线就不怎么关联了,比如从鬼婆救小孩,有点想从第一章狗尾续貂的意味,光耀会救夺心魔跟救贡德信徒正好可以连在一起做,这一块跟戈塔什的石头主线关联度是很好的,奥林的杀人事件从发现多洛,杀到裁判所再屠了巴尔神殿,这两个部分我认为是设计的非常好,卡的很紧。但是像报社任务,虽然打印机也是贡德信徒设计的但是总感觉是强行在扯关系,因为这任务本身就是个罐头类的支线。
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5楼
2023-11-06 15:08
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私货夹带:这点正义之怒应该是被博得3完爆,正义之怒的私货,圣教军战斗,完全没有谜面的解谜,玩完以后震撼于和恶魔领主交手场面宏大的同时也在心里把迷宇和无聊的圣教军战斗骂了个遍。博得3基本上就是没有私货这种东西,因为正义之怒本质上有点像关卡式的分为一个个小地图,博得3则是开放世界箱庭,所以夹带私货的难度是不一样的,但是正义之怒属实做的太过分
IP属地:英国
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6楼
2023-11-06 15:12
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规则具现:这点就是看制作组能把规则搬到游戏里能发挥多少,这部分的核心是平衡度和耐玩度,换句话说就是不同职业的强度,专长的实用度和bd构建的多样性。我没有非常具体研究过5e的规则,但是看得出来比正义之怒基础的3版规则简化了太多,当初研究正义之怒的规则买完游戏先学习了20多个小时就是为了搞清楚数值计算,博得3就是看一眼就懂的那种,当然这种设计风格是非常能吸引新玩家的,从赚钱的角度来看无可厚非
IP属地:英国
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7楼
2023-11-06 15:18
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规则具现2: 总结一句话,正义之怒的耐玩性和平衡性比博得3高出了太多,即时不加上神话道途也是这样。我个人是非常不喜欢那种万金油乱兼职的风格,偏偏这是博得3的设计,牧师能兼职法师,自发施法者和被动施法者可以混用法术位,这是我完完全全没想到的,牧师和法师可以兼职,很难接受,归根到底是这套系统设计的很有问题,从一开始就是为了放弃专长去拿不同职业特性的,这就导致了另一个问题,专长设计的极度不合理,一个警觉几本所有人必点吧,全游戏唯一一个我认为的SSS级专长,什么凶蛮打手酒馆殴斗巨武器大师全都往后稍稍。还有就是好用的专长太少,基本就是提升属性万金油,什么元素导师,戏法学徒不知道设计来干嘛的,甚至还有重甲熟练这种能通过兼职获得的东西,简直就是莫名其妙。正义之怒就完全不一样,法师要点超魔,法师专精,战士要点精通重击,弓手要点精准射击等等,多样性多太多了。
IP属地:英国
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8楼
2023-11-06 15:33
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2025-07-19 01:50:08
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波斯湾的乌贼
工坊大触
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我更喜欢正义之怒,没别的原因
我太喜欢骑将冲锋了
IP属地:浙江
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9楼
2023-11-06 15:45
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为布の变
徽章满贯
8
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当年第一次玩拥王者,高难度下,怪被打倒躺在地上,一群人上去围殴,全部miss. 让我怀疑人生
后来逐渐上手,就深深入迷了
IP属地:江苏
10楼
2023-11-06 15:46
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数值设计和资源安排:这是跑团类游戏的核心,正义之怒在这点上做的蛮好,是经典的那种风格,boss基本油盐不进,小怪可以走控制吃AOE,神话10满级面对免疫重击强制隐蔽的阿瑞露还是会心虚的,有时候运气不好还要SL几遍,但是博得3进入第三章已经完全数值崩坏,4个队友三个AC在25,敌人打过来全是Miss,索帕一回合能干拉斐尔400血,加孤注一掷拉斐尔还倒扣200,这算什么?还有云巨人力量药水,体质23护符等等,让人完全感受不到bd的乐趣,数值等级压缩到完全不合理,能升16级的经验做到12级,开头20AC毕业也就25AC,6环就一个法术位置,完全不明白这样设计的意义在哪,一个骰子都20面了,数值还停留在运气能极大程度影响结果的范围,就感觉非常不合理,这也是我决定不再游玩三周目的原因,我从bd里完全感觉不到任何乐趣,身上装备随便拉个路人穿也能打打,我更喜欢的风格是通过一个角色的成长去找适应的装备,而不是看到看到一个云巨人力量药水,体质23护肤就诞生武僧这种其实很弱但是突然靠嗑药就变成独狼大队T0的职业。
IP属地:英国
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11楼
2023-11-06 15:47
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LimitChen
徽章满贯
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差不多,正义之怒跟bg3就像我对仁王2跟黑魂3评价,前者可玩性比后者高,游玩时间也更长,但有很多缺点导致我会更喜欢后者
IP属地:德国
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12楼
2023-11-06 15:57
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以上就是我玩两个游戏接近900小时的一些想法了,两个游戏都是全程回合制,正义之怒无洗点情况下巫妖道途通不公平,打的很辛苦,SL次数非常多,但是还蛮有乐趣的,博得3硬核难度唯一感觉稍微有点难度(不考虑堆烟粉桶,狂丢立场炸弹这种取巧打法)的就是4级去杀豺狼人,还有9级的时候去打凯瑟里克,其他都是嘎嘎乱杀。
从游戏的角度讲两者都是好游戏,能让我选择熬夜的游戏以前只有老滚5和神界原罪2,现在博得3和正义之怒都在名单上了。但是两者距离我心中完美的跑团游戏还是有相当差距。
正义之怒文本类的演出越来越不适应现代游戏的风格,最大问题是夹带私货太多,而且是让人玩完想吐的那种私货。
博得3为了多分支的演出和剧情耗费了大量精力,像恶人线招明萨拉入营地然后屠杀林地这种剧情我个人感觉其实完全没必要做,因为和善线的收益差的太远,即时是邪念开局也没必要走这个,屠杀吟游诗人已经很说明问题了。最大缺点就是数值资源完全崩坏,bd的乐趣接近于无,数值过于压缩。
IP属地:英国
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13楼
2023-11-06 15:59
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ex007259
徽章满贯
8
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额,正义之怒bd太夸张了,虽然东西多套路多。个人觉得无冬之夜的更好
IP属地:上海
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14楼
2023-11-06 16:06
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2025-07-19 01:44:08
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宮水弎葉
初闻蒸汽
1
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我感觉博德3的可玩性很高,主要就是因为可以依托法术等神奇的交互玩各式各样的花活,实现各种奇思妙想,很符合我对跑团的想象
IP属地:广东
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15楼
2023-11-06 16:11
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