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abc805138396
合卡大手
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个人玩了很多游戏,也愿意钻研不少游戏,好好玩过一些游戏以后发现不同的游戏我对受伤的感受也不同。比如生化危机启示录我挨打一次就想重开,生化危机4也是这样。恶灵附身一击必死,但我在死后反而没有挫败感,而是在反思自己是不是操作变形了,合金弹头和蔚蓝也是同样,鬼泣受伤时也不会难受。不过我玩过一个流浪者的游戏(致敬香草社的横版游戏),那个游戏里面就是挨打就难受,而渎神和空洞骑士也不会难受。我自己实在找不到这些游戏有什么共同点和区别了,有没有8u答疑一下
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1楼
2023-11-05 23:04
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