1.盒比限其实还难写。
盒子的话又要卡时长还要控体量,以及让玩家玩爽。要做到这几点其实并不容易,毕竟盒装玩家就是图个乐呵,喜欢玩什么的都有,一人难调众人口。限的话有较为明确的指向性,比如是大机制还是剧情铺垫较多的欢乐机制,又或者几乎没有剧情的桌游机制。因为提前锁定了人群,所以创作起来更加明确。
2.不要有人提意见就马上改:
你的初衷是什么,这个不能忘。多数人提意见都是站在自己主观喜好角度上去提的,所以只要不是明显的逻辑BUG或者机制原始设定的卡点,都可以再测一车之后再做决定。比如我的新本《剑域星河》就有个情感DM来测,她就站在情感角度说情感设定太简单,我想了想还是不改了,接着第四车、第五车都没出问题,尤其是第四车,一个男玩家反串的,他就利用了人物视角的关系让两方敌对势力都保他。
3.就算是大机制也不要设那么高的门槛:
我在一期一会测本时候无意中翻了翻怪谈事务所的手册,天哪,各种说明和附录,以及出现争议怎么办,足足写了三、四十页。这种本DM有门槛,玩家有门槛。并不适用所有人,这样的机制一定要慎重,最好还是规则和玩法让玩家一目了然。不然受众面太小的本,不是所有店家都敢拿。
盒子的话又要卡时长还要控体量,以及让玩家玩爽。要做到这几点其实并不容易,毕竟盒装玩家就是图个乐呵,喜欢玩什么的都有,一人难调众人口。限的话有较为明确的指向性,比如是大机制还是剧情铺垫较多的欢乐机制,又或者几乎没有剧情的桌游机制。因为提前锁定了人群,所以创作起来更加明确。
2.不要有人提意见就马上改:
你的初衷是什么,这个不能忘。多数人提意见都是站在自己主观喜好角度上去提的,所以只要不是明显的逻辑BUG或者机制原始设定的卡点,都可以再测一车之后再做决定。比如我的新本《剑域星河》就有个情感DM来测,她就站在情感角度说情感设定太简单,我想了想还是不改了,接着第四车、第五车都没出问题,尤其是第四车,一个男玩家反串的,他就利用了人物视角的关系让两方敌对势力都保他。
3.就算是大机制也不要设那么高的门槛:
我在一期一会测本时候无意中翻了翻怪谈事务所的手册,天哪,各种说明和附录,以及出现争议怎么办,足足写了三、四十页。这种本DM有门槛,玩家有门槛。并不适用所有人,这样的机制一定要慎重,最好还是规则和玩法让玩家一目了然。不然受众面太小的本,不是所有店家都敢拿。