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100小时,鄙人关于64.40版本心得《操作篇》

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深思熟虑,我决定用三次篇幅完全阐述心得,之前先更新了《大地图篇》,后来为了照顾新手玩家,特地将原定的《首都篇》分成《基础篇》和《操作篇》。
今天的《操作篇》着重讲述个人对于本游戏前期一些操作理解与疑难杂症的部分解答。


IP属地:浙江1楼2023-11-05 19:06回复
    首先,农场方面(不考虑贸易)个人建议前期还是优先谷物农场和水果农场(最好果园)为主,谷物可以供给面包厂生产面包,果园生产水果,一般而言我们开局种族不是人类就是猪人,无论如何这会儿你都会同时拥有这两个种族(玩纯种族当我没说),人类和猪人都喜欢面包,而猪人也喜欢水果,因此前期优先谷物农场和果园无疑是最优解,至于其他诸如蘑菇、肉之类的需求,前期尽可能忽略(无关紧要),等到二百人左右可以开辟棉花农场(当然,不必太多,重心还是谷物和水果)为之后建造纺织厂和缝纫工坊做准备
    对了,初始首都选择地尽可能选择靠水,肥沃度高,种族多,野生植物多,狂野少树多的地方。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-05 19:17
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      2025-05-29 17:27:39
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      选择建设某农场后会显示相应的肥沃度(越亮肥沃度越高,在改地块产出作物越多)
      推荐农场(非果园)建造可以11*11中间放置3*3的水井,如果地下水不够造水渠可以考虑在四块农田相交处建造一个最大的水井(具体参考我之前其他的帖子中的水井田)
      果园大小就正好可以放下九宫格果树(中间还是放水井不放果树)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-05 19:23
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        蘑菇农场得在密闭房间内种植,该作物不看土地肥沃度,从性价比上来说放在肥沃度低的地方最好。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-05 19:25
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          牧场方面,个人不建议五百人之前放牧场。
          从产出上来看,毫无疑问,原牛牧场是前期最优解,既可提供肉,也可提供皮革和牲畜剩下的不推荐前期建设(科技没点全时略亏)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-05 19:28
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            加工和手工业方面,个人建议先造面包厂和家具厂(前者提供食物,后者提供其他建筑所需的家具,同时还能生产武器二者皆可贸易卖钱)
            等配方更新到可以用炭后,建设制炭厂;等五百人后科技大概已经点到纺织了,可以造纺织厂和缝纫工坊(缝纫在手工业最下面)中间穿插造陶器工坊既可。
            同时推荐一下后期加工和手工业布局蓝图。



            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-05 19:33
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              接下来是服务,大都在民政里面。
              前期保证公民有水井、厕所、火炉、演讲台既可保证人口到达五百以上。后续补诊所、舞台、杂食店、墓地可保证到一千以上。(不知道怎么看需求的去我之前写的《基础篇》)
              宗教后期按需建造。
              人类服务需要基础设施里的学校。
              处刑台可以处决犯人提高居民幸福度。
              按需提供服务建筑既可,但前期需有选择地提供,而非公民建议什么就采纳什么。
              图片以火炉为例,点击可显示该火炉有效范围。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-05 19:39
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                战斗很简单,进入战斗页面(不知道的去《基础篇》)选择左边任意一支存在编制的部队,会出现途中的UI,我们按顺序说。
                第一排,第一个是集结,不集结部队你城市内的军人是不会战斗的,集结的部队会进行列阵;第二个是追击,选择这个他们会去追击敌军但不会结成阵型,士气较低;第三个第四个分别是两种阵型,按需选择;第五第六个为弓兵(或者佩戴弓箭并参与弓箭训练的士兵)的命令,可以让他们自由开火或者近战;
                第二排,第一个是加速,让士兵更快移动,但是会让他们更加疲惫;第二个是冲锋,字面意思,类似骑兵冲锋;第三个是守卫,该模式下士兵防御增加,攻击减少,可以点击取消;第四个是解散,当进攻你城市的军队被消灭,点击该选项可以解散部队,让他们继续该干啥干啥。
                当前版本建议精灵弓箭手后排站自由射箭,前排满装备的蚁人/蜥蜴人/人类/矮人/巨人/大蚁人挡着就行了,基本打人数比自己多三四倍的电脑绰绰有余。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-05 19:48
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                  2025-05-29 17:21:39
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                  接下来是科技,游戏中需要建造实验室来增加科技点数(人类擅长研究),科技点数用来点亮科技,同时点数会在实验室工作的人类下班后逐渐减少直到人类继续上班,同时一个实验室最大提供科研点数是固定的,需要升级实验室或者造更多实验室才能提供更多试验点数。
                  个人推荐,前期先把农业中的优化点上,随后点谷物和水果的;然后再点进阶实验室,再点面包厂等等。中间穿插点杂项里的腐坏,维护,物流(要点铺装道路)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-05 19:54
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                    最后是疑难杂症,或许会时不时来加上几楼


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-05 19:55
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                      问:如何重建,如何开启/关闭房间,如何升级,如何更换配方,如何增减工作人数,如何添加工具
                      答:如图所示,点击该房间,左侧出现一栏
                      该栏左侧为该类型建筑清单,上面可以为该类型行业提供锤子(第四行右边)
                      该栏右侧为该建筑信息,最上面为该建筑名称,其下依次为百科(查看该建筑游戏定义),清单(显示该页面),开启/关闭该房间活动,重新布局,删除房间。再下显示该建筑升级,升级下面可增加该建筑工作人数,最下面可以更改配方。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-11-05 20:01
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                        墨沈dalao听贤纳谏,即刻更新,有德啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-05 21:14
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                          🦑


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-11-05 21:55
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