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看老外讨论飞船以后的故障和保险机制变很麻烦,会难受吗?

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说飞船保险会变得困难,保险时间巨长,加速费用巨大,算是提高惩罚机制吗?
换来的玩法是,小坏自己修,大坏叫拖船,拉回机库修。
不能随便保险了....这样感觉会挺难受?


IP属地:广东1楼2023-11-05 11:56回复
    原本设定上也就是这样的


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-11-05 11:58
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      自己造


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2023-11-05 12:03
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        维修船才有发挥空间,不需要修直接保,那维修没有任何意义


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-05 12:53
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          保险时长30倍以内感觉还算能接受用一天以后维修和燃料就不管了直接下线前保险换新,只要别用到一半就炸船,感觉没什么区别


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-11-05 12:53
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            所以不能一味大船,要小中大都有。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-11-05 12:53
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              问题关键是炸船频率吧,现阶段公民太容易炸了。
              还有希望未来大船可以像x4那样直接碾碎一定体积的小行星,现在随便刮到个沙子都炸


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-05 13:56
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                现在因为内测,船的参数没敲定,bug多容易炸船,所以索赔流程比较简单,以后正式服肯定得延长,不可能你开炸架战斗机五分钟可以保险出来一搜再去打


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-11-05 14:16
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                  刮层漆都要心疼半天 代入感拉满


                  IP属地:江苏9楼2023-11-05 14:29
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                    不难受,维修玩法不就来了


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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-11-05 14:38
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                      萝卜的目标是“极致的沉浸感和代入感”,其次才是游戏性,会有点难受,但是也是区别于其他游戏的独特之处


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-11-05 14:40
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                        不这样搞,那拖船就不是白出了吗


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-11-05 15:02
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                          小型按天 中型按周 大型按月 萝卜的维修保险才有意义 一系列的玩法才能真正用起来


                          IP属地:山东13楼2023-11-05 15:25
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-11-05 15:51
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-11-05 15:51
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