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我知道为什么了

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为什么mappa和wit的立体机动感觉不一样了
是气体
mappa的气体是真的气体,但是wit的不一样,那是一种“特效”,就拿兵长的两段对比
mappa的立体机动,气体是不会持续存在的,断断续续的,虽然符合设定,但是不够好看
而今井有文就会一直让气体围绕在角色跟前


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-05 08:58回复
    不明觉厉今井有文


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-05 11:45
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      这是今井的立体机动特点,胡拓磨,江原画的又不一样


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-11-05 15:48
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        一直有气体作画量太大了,需要一直考虑气流的形态


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-05 16:36
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          是的,个人还是喜欢霸权做的那种立体机动,太震撼了,当然mappa也有做的比霸权好的比如那种3D大场面镜头


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-11-05 17:42
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            分镜的问题,我曾经把mappa立体机动装置的问题归结到人设、背景、动作设计、摄影甚至是色彩设计上,看到后篇今井这段才恍然大悟是分镜的问题,wit的立体机动在分镜上大体是以人物为中心,简单来说就好像是做动作的人扛着摄像机在飞,观众能以第一或第二人称感受立体机动装置的冲击力,而mappa在分镜上由于缺乏经验和强有力的原画,在大多时候采用了以巨人视角为中心或第三人称拍摄方式来画立体机动,这样和wit对比起来效果自然大打折扣


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-11-06 14:37
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              关键还是细节多,而且还有跑酷元素,mappa的立体机动器闪的太快,很难让人看清细节,画面相比wit的几位画师又缺少力量感


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-06 14:49
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                单纯是今井太顶级了 换谁来画都出戏


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-11-06 14:59
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                  还有立体机动那根线,wit做出来是那种在阳光照射下才能细微反光的感觉,mappa做的线就一根白线,一点环境反馈都没有


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-06 15:17
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                    就是画工不够,哪来的那么多解释?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-11-06 15:42
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                      怎么这么多人把动画公司拟人化,画的好坏不是原画师的区别吗,这段是虽然是今井画的,我是不是也可以归为mappa的呢


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-07 00:23
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                        有没有可能后篇的分镜都是今井参与的今井画的就不是mappa的吗,那这么说龙哥也不是mappa的人,毕竟没拘束


                        IP属地:瑞典13楼2023-11-07 08:06
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                          还是镜头位置和作画张数上差别


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2023-11-07 08:17
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                            已经很不错了。巨人最后的Part3。part4。画面肉眼可见的比Tv版进步了太多了。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-07 09:11
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