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【游戏机制讲解】——第一期(技能效果机制解析)

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你是否还在为什么是“真”P盾,什么是“假”P盾而迷茫?
你是否还在疑惑为什么敌方玩家能够连续触发风行术?
你是否还在纠结为什么自己的下雨没有能挡住BOSS的伤害?
欢迎查看本贴,本贴将用一个另类的角度来解释目前游戏中看似BUG的问题


IP属地:澳大利亚1楼2023-11-05 06:47回复
    本期游戏机制讲解我们将解析一个很常见但是又被忽视的重要机制——技能的回合类效果
    本期讲解目录:
    1. 回合是什么
    2. 什么是回合类效果?什么是次数类效果?
    3. 回合类效果绑定在谁身上?
    4. 回合类效果的持续时间?


    IP属地:澳大利亚2楼2023-11-05 06:50
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      2025-06-27 05:10:27
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      本文节选自专栏:弹弹堂竞技机制(1)https://www.bilibili.com/read/cv21120406/
      作者:归隐匿迹 (即为本人)


      IP属地:澳大利亚4楼2023-11-05 06:53
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        1. 回合是什么
        我对回合的定义:1个战斗回合即为【回合倒计时开始后】到【下1次回合倒计时开始前】。
        对于X个战斗回合,将这个定义延申X次即可


        IP属地:澳大利亚5楼2023-11-05 07:01
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          2. 什么是回合类效果,什么是次数类效果?
          回合类/次数类效果:
          目前游戏内大部分的战斗效果均为回合类效果,除了明确说明次数的效果。(冻结冰弹的伤害免疫就是典型的次数类效果)
          X回合的回合类效果计算方式为该效果将在本回合后额外持续(X-1)次【回合倒计时开始后】到【下一次回合倒计时开始前】,所以1回合的回合类效果就是触发该效果的当回合立即生效,无法传承至下回合(下次获得出手机会时)。


          IP属地:澳大利亚6楼2023-11-05 07:05
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            前排@夏瑕


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2023-11-05 07:07
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              3. 回合类效果绑定在谁身上?
              回合类效果绑定的对象目前只有两种,我方和敌方
              绑定我方的回合类效果持续时间为【自己的回合倒计时后】到【自己下一次回合倒计时开始】,而绑定敌方的回合类效果持续时间为【敌方受到该效果时】到【敌方的回合倒计时开始前】,如果绑定敌方的回合类效果大于1回合,则后续回合的持续时间则按照【敌方的回合倒计时开始后】到【敌方下一次回合倒计时开始前】这个方式计算剩余回合。
              大部分主动增益类效果绑定对象都是自己,此时仅计算自己的【回合倒计时开始】到【下一次回合倒计时开始】
              大部分主动减益类效果绑定对象都是敌方,此时仅计算敌方玩家的【回合倒计时开始】到【下一次回合倒计时开始】,不同敌方玩家不共享回合类效果(若一个负面效果可以同时影响大于1名玩家,每个敌方玩家单独判定回合类效果)
              绑定敌我双方的回合类效果(例如:嘲讽灵玉效果,生命同调效果)需要单独判定,目前已知嘲讽灵玉效果绑定敌方,生命同调效果绑定我方
              很多玩家可能看到这里还一脸懵逼,绑定我方又是什么,绑定敌方又是什么,我们借下来直接进入举例分析环节:
              举例说明1:功夫大师【狂暴姿势】
              【狂暴姿势】的回合类效果为持续1回合的减益效果(减少60%防御)。首先我们要判断绑定的对象(绑定对象为敌方),那么代入上述的公式,我们可以得到结论:
              受到【狂暴姿势】破防效果的敌方玩家/BOSS在受到攻击后,除非到他的出手轮次(此时敌方的回合倒计时开始),否则该敌方玩家/BOSS将一直处于破甲状态。
              事实证明,我们的结论是正确的,这也是“龙吟共享”这个技巧背后的本质原因。
              举例说明2:赤焰灵狐【火狐出击】
              【火狐出击】(宠物球技能)看似没有回合类效果,实际上所有的宠物球技能的实际技能效果为:
              将自身基础伤害提升X%,持续1回合
              所以,我们可以了解到,【火狐出击】的回合类效果为持续1回合的增益效果(增益180%伤害),判断得出绑定的对象为我方,那么代入上述的公式,我们可以得到结论:
              受到我方【火狐烙印】影响的敌方玩家在计算烧伤伤害时,使用的自身伤害值为经过增幅的伤害(原来的180%),而且只要没有轮到我方出手,敌方受到火狐烙印的真实伤害结算就一直以被增幅状态下的伤害结算,直到我方下一次回合倒计时开始。
              事实证明,我们的结论还是正确的,这也就是巅峰竞技中狐狸常用的叠烙印+火狐出击配合的原理,通过瞬间将烧伤伤害变成原来的1.8倍,可以使不了解狐狸的敌方玩家猝不及防的暴毙。
              举例说明3:永夜【生命侵蚀】【侵蚀强化】
              【生命侵蚀】的回合类效果有两个,第一个是持续1回合的提升自身基础伤害至180%(这个前文提到了),第二个是使自身和被命中的玩家进入生命同调效果3回合,虽然这个绑定的对象是敌我双方,但是实际上在判断回合的时候是一个绑定与我方的技能,结论就是:
              无论敌方过了多少回合,只要我方没有过3回合,那么生命同调效果将一直存在。
              【侵蚀强化】的2回合生命同调效果为绑定自身的回合类效果(前文已经提及),所以如果永夜开场使用免坑全力,被生命同调的敌方无论P多少下,只要没有轮到永夜下一次出手,那么生命同调效果将一直存在。
              最后要讨论的是【侵蚀强化】的持续时间问题,很多人对于【侵蚀强化】的觉醒效果不理解。
              【侵蚀强化】1觉后提供先天1回合同调效果,2觉后提供的先天2回合生命同调效果。但是要注意的是,所谓的先天提供效果可以近似视为让永夜在所有人行动前提前按下【生命侵蚀】技能获得2回合生命同调效果,故永夜第一次出手前就已经消耗了1回合的生命同调效果(所以1觉的永夜轮到自身出手时生命同调效果就会消失),对于2觉的永夜,第一次出手到第二次出手期间视作生命同调效果生效的第2回合 ,在获得第二次出手机会时,就会失去生命同调效果。


              IP属地:澳大利亚8楼2023-11-05 07:32
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                圣灵灵宝:
                很多人可能都感觉火/风/土圣灵灵宝的描述感觉模棱两可。事实上,这的确一个十分让人费解的东西,因为:
                此类技能明明是对方的增益效果,但是在判定绑定方时却是绑定在我方身上的回合类效果。
                对于【炎之守护】【厚土诀】【闪避(MISS)】这三个效果,一旦判定触发则我方该回合内后续所有伤害都将会被免疫(而不是只免疫一发)。其本质原因是因为实际效果为X%概率免疫X类型伤害,持续1回合。由于这个1回合绑定在我方身上,所以触发以后队友依然可以对触发该效果的敌方正常造成伤害。
                对于【风行术】,因为最多可以一回合触发2个控制类异常状态(比如说禁锢+冰冻,禁飞+冰冻),若施加第一个控制类异常状态时敌方触发了【风行术】,那么同回合内施加的第二个控制类异常效果也会触发【风行术】,这个时候就不要傻乎乎的去尝试再去控场,而是应该考虑改变策略(很多玩家以为【风行术】是次数免疫异常状态,实际上是一个持续1回合的回合类效果)


                IP属地:澳大利亚9楼2023-11-05 07:39
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                  2025-06-27 05:04:27
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                  4. 回合类效果的持续时间?
                  对于持续时间大于1回合的效果,在回合类效果过期前重复开启回合类效果将不会延长其持续时间
                  举例说明:
                  功夫大师【防御姿势】
                  【防御姿势】的伤害减免效果为持续2回合的增益效果。
                  若功夫大师在其第一次获得出手机会使用了PASS,那么伤害减免效果按照规则将持续至其第三次获得出手机会前(此效果为绑定在功夫大师方的增益效果)
                  若功夫大师在接下来的第二回合(第二次获得出手机会的时候还使用了PASS),那么伤害减免效果依然只会持续到其第三次获得出手机会前(第二个PASS就浪费了,因为第一个PASS的回合类效果还没被消耗掉)
                  但是此时会显示出PASS的图标,这就是所谓“假”P盾的由来(目前等待官方修复BUG)
                  此外,同名技能不叠加生效,除非其效果不一样
                  举例说明:
                  冰晶凤凰【凤凰之心】
                  【凤凰之心】可提供300点攻击增益效果,持续时间为整场战斗
                  如果队伍内有2只冰晶凤凰,那么其凤凰之心效果不会叠加,依旧是全队增加300点攻击,但是如果其中一只的【凤凰之心】进行了觉醒,变成了600点攻击增益效果,那么两个凤凰之心的效果就会变得可以叠加,变成全队增加900点攻击


                  IP属地:澳大利亚10楼2023-11-05 07:47
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                    最后 回到标题的第三个问题:为什么有时候神之雨没有能挡住BOSS的伤害
                    解答:
                    根据上面分析永夜【侵蚀强化】技能后我们可以得出结论:神之雨提供的持续1回合的生命护盾效果,由于是队友提供的,所以如果我方出手后,则视为回合类效果结束,从而无法获得护盾的伤害减免效果。这就是为什么攻略上要说下雨都是4手玩家按,因为这样能够4个人的护盾效果都不会消失。
                    反之,如果3手玩家下雨,那么4手玩家的护盾效果将会被浪费(从而受到更高伤害)。


                    IP属地:澳大利亚11楼2023-11-05 07:51
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                      IP属地:澳大利亚12楼2023-11-05 07:54
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                        宝藏好帖!


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2024-07-10 00:43
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