问题1:为什么觉得公测狙强?
答:瞬狙一发140,打头接近300,快速瞄具极快,开镜没有微小的呼吸晃动,跳跃没有准心散步,被击中没有晃动,机动性不低于其他角色,在一个步枪基础伤害不到30爆头伤害不足50的200血以上的中长ttk游戏里面可以做到秒人。远距离压制,中距离压制,近距离通过特色弦化,凭借很小的散步不停抽奖。任何角色在任何距离都无法对狙造成极大威胁,除了狙对狙。
以上的狙的“低风险高收益,全距离优势”特点,这是在任何一个PVP射击游戏都找不出来的。狙的强势狙✌🏻心知肚明
问题2:你们觉得狙强不会去玩狙?不会自己练狙?狙架枪的时候你不会弦化?狙近距离弦化你不会弦化?菜就多练!
答:你们觉得步枪强不会去玩步枪?不会自己练步枪?步枪远距离打你的时候不会弦化?步枪近距离打你的时候你不会弦化?菜就多练!
问题3:为什么在狙强的时候,玩狙的不让削弱,步枪强的时候,却让回调狙削弱步枪?
答:因为玩狙的是顶级的双标,他们在享受狙的高强度的时候,不允许其他人破坏自己的游戏体验,所以即使再强也会反驳。实际上他们心知肚明。当狙真的削了,他们当然不乐意看见当初自己可以薄纱的步枪可以反杀他们,就如同之前他们一枪一个薄纱步枪一样。典型的只允许自己玩的舒服,不允许别人玩的舒服,好事全给他们占了
问题4:为什么在新版本,他们还是坚持玩弱势的狙?其他游戏的某个角色削弱了,对应玩家都会找其他角色玩,为什么这个游戏却不一样?
答:因为他们还留恋着自己一枪秒人对面却拿它没办法的感觉。因为他们认为强的不是狙,是人。菜就多练,你枪枪头不照样秒人?
还有什么问题可以在下面提出来我一一解答
答:瞬狙一发140,打头接近300,快速瞄具极快,开镜没有微小的呼吸晃动,跳跃没有准心散步,被击中没有晃动,机动性不低于其他角色,在一个步枪基础伤害不到30爆头伤害不足50的200血以上的中长ttk游戏里面可以做到秒人。远距离压制,中距离压制,近距离通过特色弦化,凭借很小的散步不停抽奖。任何角色在任何距离都无法对狙造成极大威胁,除了狙对狙。
以上的狙的“低风险高收益,全距离优势”特点,这是在任何一个PVP射击游戏都找不出来的。狙的强势狙✌🏻心知肚明
问题2:你们觉得狙强不会去玩狙?不会自己练狙?狙架枪的时候你不会弦化?狙近距离弦化你不会弦化?菜就多练!
答:你们觉得步枪强不会去玩步枪?不会自己练步枪?步枪远距离打你的时候不会弦化?步枪近距离打你的时候你不会弦化?菜就多练!
问题3:为什么在狙强的时候,玩狙的不让削弱,步枪强的时候,却让回调狙削弱步枪?
答:因为玩狙的是顶级的双标,他们在享受狙的高强度的时候,不允许其他人破坏自己的游戏体验,所以即使再强也会反驳。实际上他们心知肚明。当狙真的削了,他们当然不乐意看见当初自己可以薄纱的步枪可以反杀他们,就如同之前他们一枪一个薄纱步枪一样。典型的只允许自己玩的舒服,不允许别人玩的舒服,好事全给他们占了
问题4:为什么在新版本,他们还是坚持玩弱势的狙?其他游戏的某个角色削弱了,对应玩家都会找其他角色玩,为什么这个游戏却不一样?
答:因为他们还留恋着自己一枪秒人对面却拿它没办法的感觉。因为他们认为强的不是狙,是人。菜就多练,你枪枪头不照样秒人?
还有什么问题可以在下面提出来我一一解答