1,这一代红牌很多,上高位压迫战术一轮英超下来10张直红牌保底。
2,主客场buff的加持甚至超过ca碾压的效果,主客场比球员的能力还要重要。不觉得很不合理吗,而且主客场加成和减成的buff能占比胜利因素的百分之六七十。离谱,不理解。这个平衡逻辑本来就有问题。
3,对面全场压迫全场体力都不见红,我踢传控70分钟左右就见红了,主打的就是一个不公平。
3,好的主教练给球队的buff加成很高,高到逆天,有点缺失平衡。
4,阵型用一个赛季就不能用了,因为用得越久进攻就越便秘,所以这一代阵型很难有很高的磨合度。
5,442,5321版本答案不解释,用过都知道,对比其他阵型甚至强的有点有失偏颇。
这一代爆冷局概率多了,感觉太过刻意去模拟现实中的爆冷局,有点过头。
6,高ca,高能力决定比赛胜利走向的占比越来越低。阵型,心态,士气,主客场占比更高,玩久了很容易就感觉得到。
7,门将这方面玄学得一批,120ca门将和190ca门将用起来差不多,我试过顶个灰色门将,照样能扑,和190的没差别。有差距的永远是我方门将与对方的门将。
8,我怀疑这游戏不是实时演算的,而是根据提前知道的结果反推出来的,这就是为什么门将鸡肋的原因。其实当你提交名单那一刻后台就已经出结果了,只是玩家不知道而已,这就是为什么你轰20脚门才进一个,对面轰一脚就进了,而且对面2星门将给你扑到8.0以上的评分。因为程序早推算出来的结果就是1:1。是不是非常不合理。
9,这一代踢弱队进球率低的吓人,你踢正十脚能进两脚烧高香,可能是想维持所谓的游戏平衡吧,如果两方平均ca差距过大,程序后台就会给弱队加buff,或者说给百分比加成,最恼火的就是,踢门柱的次数比进球次数还要多。弱队出门神跟你开玩笑?
10,伤病多,还有一个很恶心的规律,那就是比赛前的一两天必有人受伤,不打减半没得玩,训练的伤病比比赛发生的伤病多得多,但现实里却是恰恰相反
11,签约问题,欧冠球队10万周薪不肯降一点,反手4万周薪乐呵呵投欧联球队。
2,主客场buff的加持甚至超过ca碾压的效果,主客场比球员的能力还要重要。不觉得很不合理吗,而且主客场加成和减成的buff能占比胜利因素的百分之六七十。离谱,不理解。这个平衡逻辑本来就有问题。
3,对面全场压迫全场体力都不见红,我踢传控70分钟左右就见红了,主打的就是一个不公平。
3,好的主教练给球队的buff加成很高,高到逆天,有点缺失平衡。
4,阵型用一个赛季就不能用了,因为用得越久进攻就越便秘,所以这一代阵型很难有很高的磨合度。
5,442,5321版本答案不解释,用过都知道,对比其他阵型甚至强的有点有失偏颇。
这一代爆冷局概率多了,感觉太过刻意去模拟现实中的爆冷局,有点过头。
6,高ca,高能力决定比赛胜利走向的占比越来越低。阵型,心态,士气,主客场占比更高,玩久了很容易就感觉得到。
7,门将这方面玄学得一批,120ca门将和190ca门将用起来差不多,我试过顶个灰色门将,照样能扑,和190的没差别。有差距的永远是我方门将与对方的门将。
8,我怀疑这游戏不是实时演算的,而是根据提前知道的结果反推出来的,这就是为什么门将鸡肋的原因。其实当你提交名单那一刻后台就已经出结果了,只是玩家不知道而已,这就是为什么你轰20脚门才进一个,对面轰一脚就进了,而且对面2星门将给你扑到8.0以上的评分。因为程序早推算出来的结果就是1:1。是不是非常不合理。
9,这一代踢弱队进球率低的吓人,你踢正十脚能进两脚烧高香,可能是想维持所谓的游戏平衡吧,如果两方平均ca差距过大,程序后台就会给弱队加buff,或者说给百分比加成,最恼火的就是,踢门柱的次数比进球次数还要多。弱队出门神跟你开玩笑?
10,伤病多,还有一个很恶心的规律,那就是比赛前的一两天必有人受伤,不打减半没得玩,训练的伤病比比赛发生的伤病多得多,但现实里却是恰恰相反
11,签约问题,欧冠球队10万周薪不肯降一点,反手4万周薪乐呵呵投欧联球队。