首先,策划出了新模式新玩法还是可歌可泣的认可一下,虽然奖励很难拿!
深玩了两天,还是有许多不吐不快!
1 玩家可选的技能池太少,甚至“轻敏”“唯我”“无道”这样的垃圾技能也放进来了。明明有很多很棒的印非常适合这个模式缺没有,比如“投机”“太极”“毒技”有防有攻,又不会拖慢游戏节奏。
2 特别要吐槽这个模式里“个人任务”里的“造成群体伤害3/2”,一副牌有几个群体伤害策划没B数吗?看看我附上
决赛了第6回合,一个任务完成奖励都没拿到有多绝望吗! 这个任务没完成拿不到技能真的太吃亏了,今天玩的所有“群体伤害”任务没有一次完成的。
策划设计个人任务:“上家阵亡”“击伤男性玩家”“杀造成3点伤害”这些都很棒,能制造各家矛盾加快游戏进度,而这个“群伤”一点针对性都没有还难完成很失败!
3 技能树成长应该有大概方向性,让玩家第一次选择了技能后,技能池后期可以通过挑选有规划的技能成长为“暴力打手”“铁乌龟”“群伤”“刷牌王”“拆迁户”,不要最后都只有“狼烟亲佂”。
话说第三天好像策划发现了问题,“妙计”和“亲征”没那么多了!但这是好事吗?决赛变的更墨迹,今天决赛局几乎都打到了“燃血膀胱局”,输的懊恼,赢的人也没爽到!
4 《诸侯争霸》一局太久了,而且决赛冠军很难,五人局更合理,六人太墨迹了!
深玩了两天,还是有许多不吐不快!
1 玩家可选的技能池太少,甚至“轻敏”“唯我”“无道”这样的垃圾技能也放进来了。明明有很多很棒的印非常适合这个模式缺没有,比如“投机”“太极”“毒技”有防有攻,又不会拖慢游戏节奏。
2 特别要吐槽这个模式里“个人任务”里的“造成群体伤害3/2”,一副牌有几个群体伤害策划没B数吗?看看我附上
决赛了第6回合,一个任务完成奖励都没拿到有多绝望吗! 这个任务没完成拿不到技能真的太吃亏了,今天玩的所有“群体伤害”任务没有一次完成的。
策划设计个人任务:“上家阵亡”“击伤男性玩家”“杀造成3点伤害”这些都很棒,能制造各家矛盾加快游戏进度,而这个“群伤”一点针对性都没有还难完成很失败!
3 技能树成长应该有大概方向性,让玩家第一次选择了技能后,技能池后期可以通过挑选有规划的技能成长为“暴力打手”“铁乌龟”“群伤”“刷牌王”“拆迁户”,不要最后都只有“狼烟亲佂”。
话说第三天好像策划发现了问题,“妙计”和“亲征”没那么多了!但这是好事吗?决赛变的更墨迹,今天决赛局几乎都打到了“燃血膀胱局”,输的懊恼,赢的人也没爽到!
4 《诸侯争霸》一局太久了,而且决赛冠军很难,五人局更合理,六人太墨迹了!