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【③灵兽大长篇】全面解析:完美-双双-

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慢更帖,配合②前置篇一同阅读,更有助于理解本篇内容。
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IP属地:陕西1楼2023-11-03 21:42回复
    2楼自镇


    IP属地:陕西2楼2023-11-03 21:43
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      如何理解双双的定位?
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      天品区共4只攻击灵兽,
      以输出方向分类:
      纯K伤流派的代表:天狼、凤凰;
      纯固伤流派的代表:睚眦;
      那么双双显然代表:
      K伤与固伤的综合体。
      .
      双双既具备版本主流属性【穿透/击破】,
      保证K伤系统计算时不会丢失大量的伤害,
      同时它又能为角色提供版本Top1的固伤爆发,
      形成双通路的强势输出。
      双双在设计上与灭魂如出一辙。
      .
      为了防止双双超模,
      剥夺其时间球,限制固伤频率;
      去除强力属性,削弱K伤计算;
      确实也达到了双向制衡的效果。
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      【注】
      当前版本,强力描述依然有误,
      其效果和破风类似,
      是自身血量高于75%时增加伤害。
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      IP属地:陕西18楼2023-11-03 23:27
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        双双被拒绝出战的原因通常很简单,
        就是因为它没有时间球,
        那么这样的双双如何玩转?
        从职业特性上可以找到答案。
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        双双契合程度最高的职业是:
        灭魂,
        其次是圣灵和遁甲。
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        XS最难主动进入并保持战斗状态,
        而该姿势,是时间球的唯一生成方式,
        这导致五大系中XS与时间球的适配效果最差;
        然而在进入战斗状态后,
        XS却是唯一具有大量超短CD空放技能的职业,
        而施放球的生成,
        恰好需要技能施放次数的累积,
        所以XS与施放球的适配,
        反而居五大之首。
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        进入战斗状态后,
        XS能通过不断施放短CD技能,
        有效积攒各类施放球,
        使得自身并不缺球用。
        游戏中的各类PK活动,
        基本都为玩家预留了准备时间,
        当XS开始利用职业优势刷施放球时,
        时间球便丧失了它的优势。

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        对于辅助职业,
        长啸天狼出战优先级排第一,
        那么双双可以排第二。
        缺少攻击性时间球,
        反而保证了防御类时间球的优先触发,
        有利于角色站桩扛伤,这是其一,
        同时双双的两个被动能够提升角色的站桩硬度,这是其二,
        其三,固伤球在辅助职业手上也能发挥百分百的效果,
        能够打出有效伤害,辅助也能体会打输出的快乐。
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        IP属地:陕西32楼2023-11-04 01:40
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          发了一段被系统删了,申请恢复中,等白天再继续。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端33楼2023-11-04 01:50
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            完美双双:


            IP属地:陕西来自iPhone客户端35楼2023-11-04 01:58
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              32楼内容已恢复,长动图在手机端可能无法直接播放,右下角下载以后在相册中才能正常播放......
              (后续还会有部分长动图)
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              如果能够理解这篇内容:【②前置篇】施放类技能球生成机制:计时... ,就能明白哪些职业并不适合双双。
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              时间球只要卡战斗状态就会自动生成,比如JSYY只需卡90技能,施法时中断聚气,甚至无需技能完整施放,就能生成时间球。
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              而施放球的生成,光进入战斗状态是没用的,它需要角色技能完整的施放,并积累足够的次数。
              以JS为例,该职业并不具备超短CD的空放技能,因而无法高效快速催生各种施放球。
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              再以双双的雷霆万钧为例,平均施放技能12次才会生成,XS在准备区卡战斗状态,花12秒刷太极清灵术12次便已经生成了雷霆球,冲向人群时已经有球能用,甚至开始下一轮的生成计数。
              而JS,12秒应该只能施放1次90技能,计数1次,冲进人群后,还要使用回风11次后才会生成第一个雷霆。所以施放球在JS手上,远远比不上时间球的重要性。
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              IP属地:陕西来自iPhone客户端46楼2023-11-04 13:10
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                双双与天狼竞争,
                显然处于下风,
                双双的K伤球高管与雷霆,
                对比天狼的双爪,
                生成机制比不过(双施放球 vs 时间+施放球),
                K值也比不过(9.8+8 vs 13+13),
                附加debuff 更是比不过(子女流血+群攻 vs 角色破防+角色流血)。
                主动球选择高管+雷霆的双双,在双爪天狼面前,地位可能还不如小弟双爪豹。
                -
                双双拿得出手的球,
                只有舍身一搏,
                不过固伤球,不吃连击更不会暴击,与物理职业联动关系也是被削弱的。
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                IP属地:陕西49楼2023-11-04 13:41
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                  双双与【天狼】竞争,
                  显然处于下风,
                  双双的K伤球高管与雷霆,
                  对比天狼的双爪,
                  生成机制比不过
                  (双施放球 vs 时间+施放球),
                  5级K值也比不过
                  (9.8+8 vs 13+13),
                  附加debuff 更是比不过
                  (子女流血+群攻 vs 角色破防+角色流血)。
                  主动球选择高管+雷霆的双双,在双爪天狼面前,地位可能还不如小弟双爪豹。
                  -
                  双双与【凤凰】竞争,
                  互有胜互,
                  看你田忌赛马如何选球了。
                  双双的K伤球高管与雷霆,
                  对比凤凰的双凤,
                  生成机制比不过
                  (双施放球 vs 时间+施放球),
                  5级K值略微优势
                  (9.8+8 vs 9+8),
                  附加debuff 无明显优势
                  (子女流血+群攻 vs 角色破防+角色流血)。
                  主动球如果选择高管+雷霆,双双也只不过是凤凰的影子。
                  -
                  只有舍身一搏,
                  能给双双提供与凤凰天狼一决高下的实力,
                  有人只看到它有副作用,
                  但正是因为它在当前版本伤害超模,
                  所以才安排了副作用限制下强度,
                  全1双双可以没有舍身,
                  但全5如果少了这个核心球,
                  双双是完全没有灵魂的。
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                  IP属地:陕西52楼2023-11-04 16:02
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                    #舍身一搏#
                    当前版本最强形态的固伤,
                    没有之一。
                    5级单球造成目标【最大生命】30%的伤害,
                    上限血量18w,对应伤害54000。

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                    大家都很在意它的副作用,
                    那我就先讲清这部分。
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                    【舍身副作用】:
                    对角色自身,
                    1-5级效果一致,均为:
                    扣除角色【20%当前血量】的生命值,
                    (对于1级舍身,以自身当前20%生命,造成目标5%最大生命的伤害,确实不划算,所以全1双双,的确可以放弃舍身一搏。)
                    该流血效果具有以下特征,
                    ①首先是延后性 。
                    对目标造成伤害是瞬时的,
                    对自身产生流血是延时的。
                    (流血计算:12353 × 0.2 = 2470)

                    因此不会被龙反过分针对。
                    舍身触发龙反,瞬间被反掉90%生命值,
                    随后才被扣除剩余10%血量的20%,
                    并没有对自身产生致死效果。

                    ②其次,该流血可以被金蚕等伤害吸收护盾所吸收。
                    施放仙气之障后,自身流血伤害为1。

                    【注】
                    所有的伤害吸收护盾,
                    吸收伤害后都绝不会显示miss。
                    ;
                    【舍身副作用】:
                    对子女,当前版本可以认为不生效。
                    触发舍身一搏后,
                    【主动/被动】状态的子女并不会受到伤害,
                    只有【展示】状态的子女会惨遭迫害。
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                    IP属地:陕西54楼2023-11-04 17:39
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                      #舍身一搏#
                      为何5级舍身的伤害设定是30%HPmax?
                      -
                      年初我和板蓝根确定了物法2系在一次进攻中,能够造成一次伤害的最大次数分别是多少。其中物系极限为3次:普攻+经络/乱舞+灵兽,法系不考虑祭魂极限为4次:普攻+法连+经络+灵兽,而更常见的情况也是3次:普攻+法连+经络/灵兽。
                      倘若1次进攻,造成3-4次伤害,并成功击杀目标,那平均每次造成的伤害,最低区间在25%-34%HPmax,舍身的30%HPmax便是据此来确定的。
                      -
                      YY法连状态出战凤凰,使用9K的炫灵流火咒触发9K的百鸟朝凤,3次攻击,是否可以保证每次起手必击杀对手?
                      如果再触发9K的鸟飞,4次攻击呢?
                      如果你认为这对YY来说不难,那这就是百鸟存在的意义。
                      而如果你觉得有些吃力,那就不应该否认舍身一搏的强度。
                      更别说你还只是个灭魂XS,
                      你的寰宇固伤比例还不如舍身高呢
                      .
                      百鸟的优势,顺应主流,K伤球,伤害基于面板+ABC伤,同时也被面板+ABC防克制。
                      舍身的优势,离经叛道,固伤球,不管什么ABC伤,克制面板+ABC防,同时仅被少数防御体系反制。
                      .
                      接下来,就该建立舍身一搏相生相克关系表
                      .


                      IP属地:陕西57楼2023-11-04 18:52
                      收起回复
                        #舍身一搏#
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                        相克系统:
                        ① 面板防御、基础AB防、以及各种A类护盾
                        均被舍身克制,
                        均是舍身无视的对象。
                        而且# 固伤球无视等级压制 #
                        100触发舍身打150照样打得动,
                        甚至想说1级都行,
                        只是100级才能出战变异灵兽。
                        这也是舍身强于寰宇的一点,
                        寰宇计算伤害时,
                        并不能无视等级压制。
                        .
                        所以自然地,
                        朱厌、哮天犬、白泽的防御技能,
                        不管是铜壁、坚冰等等,
                        甚至逢凶化吉,
                        都无法有效克制舍身一搏。
                        舍身均能顶着上述防御球,
                        打出有效的伤害。
                        .
                        ② 压制之灵。
                        压制对1-4级舍身完全无效。
                        压制对5级舍身,
                        也仅在防御方总血量低于21.6w时生效。
                        5级舍身上限5.4w伤害,
                        而压制生效需要伤害超过最大生命的25%,
                        5.4w ÷ 25% =21.6w,
                        血量超过此值,
                        5级舍身伤害比例达不到25%,
                        压制自然不生效。
                        下图为100级XS触发舍身,
                        对超过21.6w血量的140+HJ,
                        无视压制造成5.4w的上限伤害:

                        血量低于21.6w,压制开始生效:
                        5级舍身对于18w+的血量,
                        原本计算5.4w的伤害,
                        经过单个紫开压制的减伤,
                        实际造成52219的伤害:

                        舍身一搏比高级闪击强在哪里?
                        强在残血收割能力上。
                        残血时高闪开始刮痧,
                        而舍身则开始斩杀。
                        目标剩余25%血量时,
                        触发5级高级闪击,
                        只能再减少目标 25% × 28%= 7%的血量,
                        而触发舍身一搏,
                        即使被压制减伤,
                        伤害也超过25%,
                        目标已经被击杀了。
                        这就是两者最大的区别。
                        即使目标残血,
                        舍身一搏仍然按照目标最大血量
                        计算52219点伤害。

                        .
                        ③ 伤害吸收护盾。
                        常见的包括子女金蚕、奥义仙气屏障、盾气屏障、疗伤之盾、金钟罩以及升级后的万灵归心、剑意凝神等技能。灵兽系统也有不少这样的护盾技能,不常用也就不提了。
                        .
                        防御体系中,属该类护盾最为全能,
                        K伤固伤,都能被其吸收减伤。
                        不管它狼爪百鸟还是舍身,
                        都怕金蚕。
                        那舍身的优势在哪呢?
                        面对套着浑天等A类护盾的金蚕,
                        百鸟等K伤球的伤害往往被削弱到极低的数值,
                        导致需要多次攻击才能打掉金蚕。
                        而舍身无视A类盾,
                        伤害计算在25%HPmax及以上时,
                        不仅可以一次性拼掉10级满额的金蚕,
                        甚至还能富余少量伤害。

                        没有了金蚕,
                        你的破空、手里捏的寰宇,
                        就都可以打出有效的固伤,
                        就有可能顶着浑天击杀对手。
                        反过来,
                        破空、寰宇引爆先拼掉金蚕,
                        后续舍身也能无视A类盾打出有效伤害,
                        同样奏效。
                        这是灭魂XS出战舍身双双后,
                        多一种固伤手段而具备的优势,
                        而出战凤凰,
                        很难达到上述效果。
                        .


                        IP属地:陕西65楼2023-11-04 23:47
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                          #舍身一搏#
                          .
                          相生系统:
                          【破空灵魄、灵兽百分比固伤羁绊、神力凡妙挑衅变异-冲击属性】
                          这部分固定伤害由舍身一搏触发时,与舍身叠加计算,且其本身不受压制减伤。
                          .
                          #百分比固伤羁绊与冲击属性#
                          触发概率均为25%,
                          类型均为当前生命百分比伤害,
                          因此两者属于同一属性,
                          数值直接加算。
                          伤害对应上限血量15w,
                          触发无CD限制。
                          .
                          舍身受压制减伤后,
                          伤害为52219,

                          舍身触发冲击时的伤害计算:
                          双双白泽羁绊5%+冲击2.4%,
                          共造成目标当前生命 7.4%的伤害。
                          目标当前血量超过15w,
                          以15w计,
                          15w × 7.4% = 11100,
                          总伤害=
                          舍身52219 + 冲击11100
                          =63319:


                          IP属地:陕西69楼2023-11-05 22:44
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                            勘误:
                            舍身一搏对己方子女产生的流血负面效果,
                            在子女任意状态下,
                            均正常生效。
                            触发后对子女产生的流血伤害为:
                            子女【当前生命的 0.4%】,
                            流血次数为1次。
                            .
                            不过,
                            触发舍身一搏直接击杀目标时,
                            【主动/被动】状态的子女 不会 受到该次流血伤害。

                            而【展示】状态的子女 仍然 会受到流血负面的影响:
                            .


                            IP属地:陕西78楼2023-11-08 04:21
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                              # 高级管教 #
                              当初傲视群雄,甚至小压天狼爪一头的最高K伤球,经过策划大动脉一刀,K值已经泯然众人矣。
                              1-5级每级对应原来70%的K值,
                              从10-14K削弱为7-9.8K,
                              不再是双双首发核心球的有力竞争者,
                              只能退居二选。
                              不过瘦死的骆驼比马大,
                              高管目前仍然是法系最高K值球,
                              只是对比凤凰百鸟已无明显优势,
                              走高管雷霆双K值路线的双双,
                              既没有时间球,
                              K值也无法吊打双凤凤凰,
                              又少了强力属性的加成,
                              确实走不了完美路线。
                              .
                              高管尽管吊打不了百鸟和舍身,
                              碾压雷霆万钧倒是绰绰有余。
                              对法系打手来说,
                              雷霆少2点K值是什么概念,
                              使用10K技能打出5w的输出,
                              那么少2K就要少1w的伤害。
                              本身双双就不适合物系打手,
                              物法通用的群攻不过是一个幌子。
                              雷霆明显是策划懒得设计新技能,
                              从凤凰套娃过来的一个副产物而已。

                              从圣灵遁甲的需求来看,
                              攻击灵兽球打debuff为主,
                              雷霆的群攻有什么用呢?
                              而高管恰好有子女流血的debuff,
                              既适配打手,又兼顾辅助,
                              这就是双双第二手主动要选择高管的原因。
                              .
                              高管子女流血debuff也是近期才正式生效,
                              触发后,
                              造成敌方子女【最大生命】一定百分比的流血伤害,
                              流血次数为3次。
                              不过目前流血数值给的相当离谱,
                              1级只有 0.02% HPmax,
                              4级只有 0.08% HPmax,
                              流血上限血量对应15w。
                              .
                              4级高管对子女造成
                              可怜兮兮的120点流血伤害:

                              虽然目前这个debuff有点搞笑,
                              但请相信策划总会睡醒的


                              IP属地:陕西79楼2023-11-08 07:08
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