拳皇系列给大改革
1、画风改革:别和隔壁街霸、铁拳拼3D技术,其实拳皇的打击感和人物风格更适合2D,但考虑制作成本和后续皮肤的运营,可以采用3D卡通渲染的形式画面,这会让人眼前一亮,别弄得纯三维水平不上不下的,和街霸一比感觉都是上几个版本的画面水准。
2、逐一完善由少变多:这个可以反思一下拳皇13和学学街霸6,刚发布的时候别整太多人物,格斗游戏的人物平衡是十分难做到的,人物少,更便于做平衡,然后逐步增加人物,14和15都有点操之过急,一开始上来就很多人物,但是真打起来就那么几个好用的。
3、互联网交互:现在已经不是街机时代了,如何开拓对战以外的交互娱乐等功能,让玩家更多的娱乐选择,记得拳皇13的人物改颜色,看起来很简单的东西,但是调起来真的很好玩,现在街霸6的捏脸和原宇宙系统,给格斗以外增添了许多乐趣。
1、画风改革:别和隔壁街霸、铁拳拼3D技术,其实拳皇的打击感和人物风格更适合2D,但考虑制作成本和后续皮肤的运营,可以采用3D卡通渲染的形式画面,这会让人眼前一亮,别弄得纯三维水平不上不下的,和街霸一比感觉都是上几个版本的画面水准。
2、逐一完善由少变多:这个可以反思一下拳皇13和学学街霸6,刚发布的时候别整太多人物,格斗游戏的人物平衡是十分难做到的,人物少,更便于做平衡,然后逐步增加人物,14和15都有点操之过急,一开始上来就很多人物,但是真打起来就那么几个好用的。
3、互联网交互:现在已经不是街机时代了,如何开拓对战以外的交互娱乐等功能,让玩家更多的娱乐选择,记得拳皇13的人物改颜色,看起来很简单的东西,但是调起来真的很好玩,现在街霸6的捏脸和原宇宙系统,给格斗以外增添了许多乐趣。