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建议赶快出重置版吧,首先应该所有武侠区合区,江湖区部分合区

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-01 22:22回复
    先提几个建议,九阴这个游戏的最大优点就是内功武学的多元化,所以应该重新开放99,以任务道路的形式开放,道具可交易,一套周期控制在3个月左右差不多,


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-01 22:25
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      2025-07-16 13:47:34
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      还有一个问题就是对新玩家不友好,养成周期太长,都到后期了还是和以前一样内功慢慢修,招式慢慢修,这不扯淡吗?可以把修炼进度改一下,按照九阴志阶段应该开放修炼福利,老区进一个新玩家再怎么样一个星期应该上手了吧,内功要能跟上一半的程度,虽说老区新玩家基本没有,你不这样做怎么知道有没有呢,


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-11-01 22:32
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        你牛老板的重心在重制方舟和方舟2上面,国内你牛就是给家族企业这些混子端口碗而已


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2023-11-01 22:37
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          再者九阴最大的乐趣就是pvp,但是九阴pvp的途径其实很有限,应该出一个决斗场系统,照搬dnf就行,可以弄一个跨度频道,随机匹配(照顾新人和散人)组队开房间匹配也行,至于奖励不重要,给点灌注也行,pk场景要丰富多样化,水上、天空高塔之类的随机匹配,手动选择也行,直接匹配直接开始,不要搞繁琐了,天梯就有点繁琐,这个pk场只能用自己的武学,适当做一下平衡就行,然后pk段位,只开放段位称号时装就行,比如用剑法击败敌人最多次数获得天下第一剑之类的称号。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-01 22:40
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            对于九阴这种武学多元化的其实平衡最好做的,不要想着平衡武学或者平衡内功,有的门派武学强内功弱,有的内功强武学弱,这么调整简单些,然后能连的伤害低,其次伤害高。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-01 22:43
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              重制版都说了多少年了,不可能出了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-01 22:48
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                至于帮会,甚至霸服之类的,有人说是毒瘤,其实还好,我对帮会这块其实不了解,有关所有帮会玩法的没有收益就行,土豪在乎的其实不是收益而是你懂的,所以帮会玩法不要搞成了争夺利益了,其实霸服还好,可以利用善恶标签,开红的可以增加杀戮恶行之类的,这类人如果被别人干掉了有很大的惩罚,比如减益buff,然后去武当这类正派场景会有门派npc来打,再或者玩家干掉了这类玩家可以适当获得奖励,不要想着对开红玩家不公平,开红玩家有本事不被干掉就行一样有奖励。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-11-01 22:51
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                  2025-07-16 13:41:34
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                  天梯其实是一个游戏的核心,九阴这个天梯总感觉有点问题,每次进和出我真是服了,然后场景万年不变,都看腻了,应该适当改一下,地图要多点,增加玩法趣味性,然后每个赛季要有每个赛季的特色,要有常规奖励就是每个赛季都有的,还要有赛季奖励,当次赛季才有,赛季奖励比如风物志,称号,武学之类的,赛季奖励就相当于绝版,所以有关平衡性的奖励比如武学就不能超标了,风物志之类的无所谓。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-11-01 22:57
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                    我从开始玩到现在就一直在吐槽背包的问题,两个背包扩展不动,一个永久30格(大致数字合适就好)一个用钱限时的(40格大致数字),两全其美,或者两个永久比较小的,两个限时大的,有大的需求肯定不会在乎这点钱,肯定是用大的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-01 23:01
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                      还有各种道具之类的,太繁琐,还好都是老玩家,新玩家看见脑袋就会爆炸,兑换道具之类的就不能整合一下吗?到了后期扔也不是不扔也不是,包括制作道具和任务道具之类的。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-11-01 23:03
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                        武侠还有一个核心就是门派了,门派玩法应该调整一下,首先就出一个掌门玩法,掌门的选定第一步个人试炼,相当于禁地,然后多人试炼当然厉害的一个人也行,然后比武最后当掌门,掌门应该要有专属道具,比如门派至宝掌门专属武学之类的,有的门派是至宝,比如峨眉掌门就拿倚天剑,极乐谷掌门就是专属夺命15剑的武学,掌门武学应该比古朴要强点的档次,想蜗牛就不可能让你们免费获得,所以和起龙一样,点一层10w这样,最好不要太贵,一层大约5000比较好,注意掌门至宝可是能被抢的哦,如果掌门在外面至宝被别人抢了,掌门退位,门下弟子可以领取相关任务,拿回至宝的有大量奖励。一定时间周期可以挑战掌门,成功的当掌门,掌门武学只有掌门才能用。多好,帮你刺激消费


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-11-01 23:12
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                          我认为判门玩法应该搞刺激点,可以增加无损判门,门派弟子可以接取相关任务,捉拿判门弟子,多有江湖气息,掌门也可以亲自出马,以前的判门系统保留,这样是增加额外趣味玩法。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-01 23:17
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                            九阴其实以前也有阵营玩法的,武当就是正派,极乐谷好像是中立吧,这个阵营也可以沿用起来,可以定期开放比如星期天开放阵营,每干掉一个敌对阵营有奖励,当然照顾那些和平玩家,人物头像那里不是有pk模式吗,开启阵营自动加入阵营玩法,和平模式别人就打不了,当然开红一样打,


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-11-01 23:24
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                              2025-07-16 13:35:34
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                              至于名后,现阶段名后和非名后奖励一样,名后奖励翻倍,比如非名后一天只能打两次心魔,名后可以打4次,名后获取非绑定


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-01 23:31
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