增加游戏的可玩性,
1,目前商人的随机性很好,可以进一步深化一下,把商人改为军师随机性推荐,但推荐的准确性和军师的智力无关,同时军师推荐的真假也是随机的,
如果是真的,则以有利于玩家的比例完成买卖交易,
如果是假的,则以不利于玩家的比例完成买卖交易。
同是这个可以通过敌人的计谋影响真假性,计谋的成功率和武将的政治,智力已经资金挂钩。
主要是想在游戏中体验历史中管仲的政治谋略,通过商贸导致敌国灭亡的经历。
2,把宝物由探索改为武将推荐,且推荐的成功率,随机,且较低。条件为,需要一定代价去交易的,
比如: 告知玩家安排什么样的队伍花费一定资金,抵达特定位置,成功了,即可获得一件宝物,失败了损失资金,或者兵力。
或者流放某武将,成功了,可以获得一件宝物,失败了则武将被白白流放了。
又或者安排某个武将去某个城市,(类似于录用武将),成功则获得一件宝物,失败了浪费武将行动回合,或者武将被俘。
提议推荐的武将属性较优,提议的时间节点也随机,同时限制宝物的出场速度,但是推荐次数不限制。
1,目前商人的随机性很好,可以进一步深化一下,把商人改为军师随机性推荐,但推荐的准确性和军师的智力无关,同时军师推荐的真假也是随机的,
如果是真的,则以有利于玩家的比例完成买卖交易,
如果是假的,则以不利于玩家的比例完成买卖交易。
同是这个可以通过敌人的计谋影响真假性,计谋的成功率和武将的政治,智力已经资金挂钩。
主要是想在游戏中体验历史中管仲的政治谋略,通过商贸导致敌国灭亡的经历。
2,把宝物由探索改为武将推荐,且推荐的成功率,随机,且较低。条件为,需要一定代价去交易的,
比如: 告知玩家安排什么样的队伍花费一定资金,抵达特定位置,成功了,即可获得一件宝物,失败了损失资金,或者兵力。
或者流放某武将,成功了,可以获得一件宝物,失败了则武将被白白流放了。
又或者安排某个武将去某个城市,(类似于录用武将),成功则获得一件宝物,失败了浪费武将行动回合,或者武将被俘。
提议推荐的武将属性较优,提议的时间节点也随机,同时限制宝物的出场速度,但是推荐次数不限制。