ryan_knight_12吧 关注:45,655贴子:2,713,014
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报!主公,我有一个提议。增加游戏的随机性,AI向玩家实施计谋

只看楼主收藏回复

增加游戏的可玩性,
1,目前商人的随机性很好,可以进一步深化一下,把商人改为军师随机性推荐,但推荐的准确性和军师的智力无关,同时军师推荐的真假也是随机的,
如果是真的,则以有利于玩家的比例完成买卖交易,
如果是假的,则以不利于玩家的比例完成买卖交易。
同是这个可以通过敌人的计谋影响真假性,计谋的成功率和武将的政治,智力已经资金挂钩。
主要是想在游戏中体验历史中管仲的政治谋略,通过商贸导致敌国灭亡的经历。
2,把宝物由探索改为武将推荐,且推荐的成功率,随机,且较低。条件为,需要一定代价去交易的,
比如: 告知玩家安排什么样的队伍花费一定资金,抵达特定位置,成功了,即可获得一件宝物,失败了损失资金,或者兵力。
或者流放某武将,成功了,可以获得一件宝物,失败了则武将被白白流放了。
又或者安排某个武将去某个城市,(类似于录用武将),成功则获得一件宝物,失败了浪费武将行动回合,或者武将被俘。
提议推荐的武将属性较优,提议的时间节点也随机,同时限制宝物的出场速度,但是推荐次数不限制。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-01 20:42回复
    比如,安排岳飞去某个城市,寻找轩辕剑,失败了,岳飞被俘,
    这个就类似于,赵构听信了谗言,迫害了岳飞。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-01 20:45
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      红包


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-01 20:50
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        逗我


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-01 20:50
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          除了宝物,还可以是安排武将去敌方某城市获得一定资金,粮草,成功了,则获得钱粮,同时所去的城市失去一定的钱粮。
          失败了,则武将被俘,轻点就是无功而返。
          这个不论是游戏后期还是前期,都有一定价值,可以瞬间拉开敌我差距。增加游戏的可玩性。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-01 20:54
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            ???你傻了,行动力本来就不够用,还搞这些没用的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-11-01 21:45
            收起回复
              对不起,做不到🖐🏻


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-11-01 23:34
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                一坨😅😅😅


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-11-02 00:08
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                  啥玩意乱七八糟的


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-11-02 08:36
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                    你做


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-02 09:14
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