又出新东西了,其实我个人是很喜欢这次的更新的。
虽然丐帮技改这次的提升不大。
这次的养成还是比较友好,我是挂机党,4个多月就能把技能点齐,比起武艺,观山海,星盘,算简单了。
和怀古的武道相似。不过我感觉不如武道。
因为每个门派基本都有最优解,别的都不会点,
门派内部同质化没有解决,
不过我觉得应该和武道一样,以后还有第二页第三页出来,
我在几年前,就说了技改,提到了动态平衡。那时候第一次技改都没有,人们都说别想了,改不了的。现在回首,策划能走出这一步,还是要肯定的。
还有,评分压制5%我感觉是没啥的,
虽然成为大号的陪跑。但是也总给那种十几万二十万的桃花绝情谷,越级干我提升了点难度。
我看来评分也是实打实的真金白银,被人家压制也认的。
回归正题,丐帮的至暗时刻是什么?第一次是出侠印大家都懂。
第二次是什么,现在回看,是无字铺!
其实无字铺说白了也是平衡职业的,
最开始刚爆料无字铺时候,我还畅享根据门派和打造方向不同带不同无字铺。
可是,无字铺最大的问题是做的不平衡,攻击偏向太强,防守弱,获取难度也是不均衡,变成了全民带那几个固定的。无字铺最大的解决的问题是缩小了部分,其他职业和桃花岛的差距。
星盘说白了是平衡无字铺的,防御偏向很明显,而且也是获取难度不均衡。
不过在无字铺星盘这一拉扯之中,倒是也让很多门派根据自身的偏向进行了微弱的特化,稍微有百花齐放的趋势了。
这次门派秘宝,是挺平衡的。
说实话,技改的必须养成,不能氪金。
不然肯定会最后达不到想要的效果,
你可以出新东西新氪金的,但是如果你想做门派的平衡,还是要保证人人能参与。如果氪金,那连技改本身都不平衡了,用不平衡的事情去平衡不平衡的门派,可不就是最后变成了无字铺,星盘。
好像又跑题了,
回归丐帮
目前的秘宝是左边5,右边2。
自己选。
丐帮目前看来我觉得还是,左边加闪避加身法两个状态。然后青龙,潜龙加速。
右边横扫,轮子。
其实没啥好说的。
丐帮目前的另一个方向,连击段。比如中毒,飞龙,狗头这些目前强度还是太低,
可以展望以后继续特化连击段强相关的技能强度,如果以后可以持续深化,那么倒是可以分化成一个流派体系。
虽然丐帮技改这次的提升不大。
这次的养成还是比较友好,我是挂机党,4个多月就能把技能点齐,比起武艺,观山海,星盘,算简单了。
和怀古的武道相似。不过我感觉不如武道。
因为每个门派基本都有最优解,别的都不会点,
门派内部同质化没有解决,
不过我觉得应该和武道一样,以后还有第二页第三页出来,
我在几年前,就说了技改,提到了动态平衡。那时候第一次技改都没有,人们都说别想了,改不了的。现在回首,策划能走出这一步,还是要肯定的。
还有,评分压制5%我感觉是没啥的,
虽然成为大号的陪跑。但是也总给那种十几万二十万的桃花绝情谷,越级干我提升了点难度。
我看来评分也是实打实的真金白银,被人家压制也认的。
回归正题,丐帮的至暗时刻是什么?第一次是出侠印大家都懂。
第二次是什么,现在回看,是无字铺!
其实无字铺说白了也是平衡职业的,
最开始刚爆料无字铺时候,我还畅享根据门派和打造方向不同带不同无字铺。
可是,无字铺最大的问题是做的不平衡,攻击偏向太强,防守弱,获取难度也是不均衡,变成了全民带那几个固定的。无字铺最大的解决的问题是缩小了部分,其他职业和桃花岛的差距。
星盘说白了是平衡无字铺的,防御偏向很明显,而且也是获取难度不均衡。
不过在无字铺星盘这一拉扯之中,倒是也让很多门派根据自身的偏向进行了微弱的特化,稍微有百花齐放的趋势了。
这次门派秘宝,是挺平衡的。
说实话,技改的必须养成,不能氪金。
不然肯定会最后达不到想要的效果,
你可以出新东西新氪金的,但是如果你想做门派的平衡,还是要保证人人能参与。如果氪金,那连技改本身都不平衡了,用不平衡的事情去平衡不平衡的门派,可不就是最后变成了无字铺,星盘。
好像又跑题了,
回归丐帮
目前的秘宝是左边5,右边2。
自己选。
丐帮目前看来我觉得还是,左边加闪避加身法两个状态。然后青龙,潜龙加速。
右边横扫,轮子。
其实没啥好说的。
丐帮目前的另一个方向,连击段。比如中毒,飞龙,狗头这些目前强度还是太低,
可以展望以后继续特化连击段强相关的技能强度,如果以后可以持续深化,那么倒是可以分化成一个流派体系。