首先,《星际公民》除了太空设定外绝无可能“像《星空》”!
《星空》是一款以(叙事/关卡/构建)选择为驱动的标准Western RPG游戏,只是它的场景交互和生活生产系统好一些,任务触发的方式自然一点(《星空》真的挺自然的了),或者说更多的沉浸模拟元素,但归根结底玩的还是RPG游戏那套核心。
而《42中队》还没发售我不算很了解,但单看预告明显走的是《半条命2》的路子,写实性场景和叙事,外加大量的物理解密关卡,不过目测和《半条命2》不同的是会像《绝地幸存者》一样剥夺玩家的操作,也不知道会不会有《半条命2》式的物理击杀
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其次,《星空》发售前提一句《赛博朋克2077》个别Bethesda粉丝直接高潮……
现在同样半成品发售以后,成了个别CDPR粉丝反向高潮,各家粉丝都不愿意让你把自家游戏和口碑崩盘的游戏联系在一起,好吗?
甚至陶德自己在主持人提到《质量效应》(玩过《仙女座》和《星空》的都知道这俩游戏很多方面有多像,当然星空机制要复杂得多就是了)的时候,宁愿扭扭捏捏去扯八竿子够不着的《荒野大镖客2》来转移话题,换成别人《星际公民》家的粉丝肯定也这样啊。
《星空》是一款以(叙事/关卡/构建)选择为驱动的标准Western RPG游戏,只是它的场景交互和生活生产系统好一些,任务触发的方式自然一点(《星空》真的挺自然的了),或者说更多的沉浸模拟元素,但归根结底玩的还是RPG游戏那套核心。
而《42中队》还没发售我不算很了解,但单看预告明显走的是《半条命2》的路子,写实性场景和叙事,外加大量的物理解密关卡,不过目测和《半条命2》不同的是会像《绝地幸存者》一样剥夺玩家的操作,也不知道会不会有《半条命2》式的物理击杀
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其次,《星空》发售前提一句《赛博朋克2077》个别Bethesda粉丝直接高潮……
现在同样半成品发售以后,成了个别CDPR粉丝反向高潮,各家粉丝都不愿意让你把自家游戏和口碑崩盘的游戏联系在一起,好吗?
甚至陶德自己在主持人提到《质量效应》(玩过《仙女座》和《星空》的都知道这俩游戏很多方面有多像,当然星空机制要复杂得多就是了)的时候,宁愿扭扭捏捏去扯八竿子够不着的《荒野大镖客2》来转移话题,换成别人《星际公民》家的粉丝肯定也这样啊。