我写的设定基础是伪数据流,这是模板
安德龙
力量:60,敏捷:100,体质:80,精神:80,感知:80。(普通人极限10)
职业:无。
血统:人类100。
能力专精:精神53。
异能:念动力c级。
技能:
职业技能:
之所以说是伪数据流是,数据只是体现成长与属性的高低,比如我比你快,快多少,我力量比你大,大多少,但具体是需要个人的发挥
比如两个轮回者,一个武术家,一个普通人,力量都是100,那武术家随便出拳都是70.80.90的力量,普通人估计憋足劲才能达到80
这个力量是决定了上限发挥值
所以,轮回者是有潜力价值,来之前是什么更容易强化什么
另一个设定核心是,专精。
专精是最体现轮回者的潜力和倾向,也是决定强化的所有方方面面
专精是,轮回者来之前所擅长的领域所决定
比如,武术家的专精是,古武,格斗,力量,敏捷等,而雇佣兵,士兵更偏向于格斗,枪械,机械
专精是百分比计算,如古武50百分达到,29 59 79 89 99需要方方面面的自我领悟和学习,强化的技能无法影响专精,而专精是极大影响技能能力
安德龙
力量:60,敏捷:100,体质:80,精神:80,感知:80。(普通人极限10)
职业:无。
血统:人类100。
能力专精:精神53。
异能:念动力c级。
技能:
职业技能:
之所以说是伪数据流是,数据只是体现成长与属性的高低,比如我比你快,快多少,我力量比你大,大多少,但具体是需要个人的发挥
比如两个轮回者,一个武术家,一个普通人,力量都是100,那武术家随便出拳都是70.80.90的力量,普通人估计憋足劲才能达到80
这个力量是决定了上限发挥值
所以,轮回者是有潜力价值,来之前是什么更容易强化什么
另一个设定核心是,专精。
专精是最体现轮回者的潜力和倾向,也是决定强化的所有方方面面
专精是,轮回者来之前所擅长的领域所决定
比如,武术家的专精是,古武,格斗,力量,敏捷等,而雇佣兵,士兵更偏向于格斗,枪械,机械
专精是百分比计算,如古武50百分达到,29 59 79 89 99需要方方面面的自我领悟和学习,强化的技能无法影响专精,而专精是极大影响技能能力