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互聊设定,抛砖引玉

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-11-01 16:29回复
    我写的设定基础是伪数据流,这是模板
    安德龙
    力量:60,敏捷:100,体质:80,精神:80,感知:80。(普通人极限10)
    职业:无。
    血统:人类100。
    能力专精:精神53。
    异能:念动力c级。
    技能:
    职业技能:
    之所以说是伪数据流是,数据只是体现成长与属性的高低,比如我比你快,快多少,我力量比你大,大多少,但具体是需要个人的发挥
    比如两个轮回者,一个武术家,一个普通人,力量都是100,那武术家随便出拳都是70.80.90的力量,普通人估计憋足劲才能达到80
    这个力量是决定了上限发挥值
    所以,轮回者是有潜力价值,来之前是什么更容易强化什么
    另一个设定核心是,专精。
    专精是最体现轮回者的潜力和倾向,也是决定强化的所有方方面面
    专精是,轮回者来之前所擅长的领域所决定
    比如,武术家的专精是,古武,格斗,力量,敏捷等,而雇佣兵,士兵更偏向于格斗,枪械,机械
    专精是百分比计算,如古武50百分达到,29 59 79 89 99需要方方面面的自我领悟和学习,强化的技能无法影响专精,而专精是极大影响技能能力


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-11-01 16:45
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      2025-06-12 06:23:03
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      有人吗


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-11-01 19:51
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        你回来了?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-01 20:54
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          抛个设定……啊,时间太久,已经忘了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-11-01 22:05
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            qwq


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-11-01 22:05
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              可以追加个细分项,潜力分配模板,毕竟不同体型100的肌体强度分配下去爆发耐久柔韧都不一样,面板差得多不感觉但同面板横向对比会很明显


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-02 00:01
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                我觉得没必要初始就将数值设置的那么高。我觉得可以像轮回乐园那样。正常人开局都只有几点的属性,加的属性是指数性增长的,并不是单纯的以倍数来计算。


                IP属地:江苏8楼2023-11-02 09:02
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                  2025-06-12 06:17:03
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                  新人属性的极限是10+,大概是12顶尖水平了
                  普通人是5。
                  10的力量敏捷体力是,硬拉500公斤,100米跑10秒,连续高强度奔跑10小时这种水平。
                  再说个设定
                  我写的轮回世界里,团队设定分为两种
                  一是无领域,比如主角无领域时期是在一座孤岛基地里,强化的选项有限(有限也非常庞大,囊括b级所有)
                  二是有领域,领域开启条件是团队完成一次完美评分(完成度100百分以上,相当于完成所有主线,+一个支线),就可以开始领域,
                  领域开启后会给予与团队契合度高的几个之一去选择
                  比如主角团开启的领域是死亡冥界(主角是死灵法师方向强化),死亡冥界领域
                  到死亡冥界后,自动分配某座城市作为主角团的领域,这座城市也有不同的特产,比如主角团是处于龙城,特产是骨龙(当然,买不起),而且在死亡冥界里可以几乎强化和购买到所有冥界类的强化,最高是sss级(贵,基本买不起,还要做任务)
                  因此,每个团队都有不同的特产
                  特产体现于无领域的强化特产,和有领域的城市特产
                  主角团的孤岛基地的特产是,体能强化药剂,2000一瓶,可以给予新人一次体质三维强化到20(力量敏捷体力)
                  (按照强化,50以下每点100,普通人就相当于获得4500的强化,而且双倍人类极限的素质有助于度过任务)


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-11-02 09:28
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                    种族:人族
                    位格:凡种(下位)
                    天赋:灵慧(优秀)
                    精:1.5(寿:25|80)
                    气:2.0
                    神:1.8(包含灵和慧)
                    命:青红
                    道:未开启
                    法:无
                    术:无
                    技:七式追风剑


                    IP属地:湖南10楼2023-11-02 21:56
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                      核心还是剧情的表现力,属性栏是辅助表达
                      属性也别搞太多,我的设定是属性9.9和10差零点一,但战斗力却是10点乱杀一群9.9的,因为增加的力量是9.9的十倍
                      越到后面,突破临界点,战斗力差一点就差上天了。
                      99.999和100是凡人和仙人的区别


                      IP属地:湖南11楼2023-11-02 22:11
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                        继续
                        实力评分是从
                        无评级,普通人
                        d级,高属性或有技能
                        c级,两者皆有
                        b级,专精与技能开始结合,能发挥强化的能力技能接近百分百的威力
                        b+,b+和b级的区别是前者碾压后者,并在a级只有一步之遥
                        a级,专精和强化融合成自身能力,自创技能,已经不是发挥百分百威力,而是开始各种独特的变化
                        s级,半神,掌握法则。
                        我给大家举个例子来形容,就用寒冰这个领域
                        d级,顶多有个寒冰之触
                        c级,能把寒冰凝聚成武器,有很强战斗力,小范围释放寒冰
                        b级,释放的寒冰能冻结一栋大楼或者小区
                        b+级,能把一座城从酷暑变成冰天雪地.
                        a级,小范围的零下二百五十多度,如果大范围可以把一座城市的所有建筑和生物变成冰雕
                        s级,掌握寒冰法则的半神可以达到绝对零度的领域,超脱寒冰的概念,把所有分子都冻结,完成时间停滞的现象,如果是s级里的寒冰高手,可以在这种自身处于绝对零度中行动,在这寒冰领域他就是无敌


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-11-30 23:03
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                          人呢


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-12-01 09:28
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                            所有设定里不抗步枪子弹的,全是鸡肋


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-12-02 21:31
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                              2025-06-12 06:11:03
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                              a级和s级差距是在是大的离谱。不来个a+,s-之类的分割吗?这个a级怎么感觉就是海贼青雉没觉醒果实能力的水平啊和s级半神差距太多了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-12-09 22:05
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