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文月学園吉井氏
狂轰滥炸
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说实话,真觉得一枪头简单的话,何不人人练个沙鹰。
但是你游玩狙的爆头就是很离谱
IP属地:安徽
18楼
2023-11-01 14:57
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桔律乙姬
重返街头
11
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看手感
IP属地:江苏
19楼
2023-11-01 15:37
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2025-06-14 03:10:02
广告
蜜柑⁰
重返街头
11
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弦化不是一个像素点
能狙到弦化飘飞都是因为对面单次飘飞超过2秒以上,是快速定位+等枪的结果,跟反应速度关系没那么大,如果不是弦化机制这人早死十几次了。如果飘飞被人瞬狙一枪头,那确实不好说
IP属地:上海
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20楼
2023-11-01 16:18
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月落星如雨
星空之门
8
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狙打弦化飘飞不难,难的是打头,我CS就是常玩狙的,这游戏在没信息的情况下别人突然从镜子里弦化飞过去也有大概50%概率能抽一枪身体,烦的是下意识地就会去瞄中间上身位置
IP属地:四川
21楼
2023-11-01 16:24
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Yuuuzaki
狂轰滥炸
9
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反应速度哪儿测的。
不过我反应估计很慢,枪男哥们说我是扫射转移跟枪,还有高dpi大转身定位很强,反应是依托,玩不好狙
IP属地:广东
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22楼
2023-11-01 16:25
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wowoheh
卡丘重塑
10
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这游戏判定的box我感觉非常大
IP属地:浙江
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23楼
2023-11-01 16:43
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Star7dust
狂轰滥炸
9
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远点打弦化头主要是跟枪+等枪,但是这种瞄准只适用于对方长时间的规律移动(比如方向单一的弦化飘飞两三秒以上),那种左右摇头飞的确实有点随缘。卡拉彼丘的狙其实不是特别吃定位,因为需要你大幅甩枪定位的情况非常少,更多是预瞄+跟枪,定位主要用于跳狙瞬狙这类输出窗口比较小的情况
IP属地:四川
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24楼
2023-11-01 16:52
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贴吧用户_GJUMVGR
庇护圣屏
7
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笔记本吗?笔记本屏幕小,换一个正常的显示屏一样的位置图像要大一点点,然后提前预瞄一下,到时候离头越近越好把准心拉过去
IP属地:四川
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25楼
2023-11-01 18:03
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2025-06-14 03:04:02
广告
哎呦我滴妈
🙊
狂轰滥炸
9
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只有三种人能中,运气好的,狙神,纪狗
IP属地:浙江
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26楼
2023-11-01 19:04
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终末之时
重返街头
11
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你知道测的150ms反应和游戏里150ms的差距有多大吗
IP属地:江西
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27楼
2023-11-01 20:26
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油葫芦2
狂轰滥炸
9
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你愿意研究下飘飞速度、角度、与直立位的相对位置关系,不说随便爆,至少你也不会有太多疑问。
很遗憾。除了菜就多练之外,你不得不面临将伤害交互肢解为一串串冷冰冰的数字、将精美画面简化为一个个粗糙的几何形状、将行云流水的操作固定为只过脊髓不过脑的条件反射。你进步可观,人称大神,每局被666簇拥。然而你眼中的游戏已与dos界面别无二致,曾经的好奇和刺激不再,你成了一段有血有肉的程式,只不过仍然不及外挂、有时会失灵卡顿而已... 你脑子里装满了种种从战术到微操、从地图元素到人物动作的宝贵"细节",其中不少即使愿意分享,也无人细看。你的对局只剩下释放; 你依然保持着较长的在线时间,机械地开着一局又一局,试图寻找、等待早已诀别的感动。你回想自己曾经对"实力"、"反应"、"天才"等的青涩定义,觉得好笑,心下索然,不过有一点你隐约可以确定,那就是这个游戏早已无权为你的"实力"授勋,150ms内的"反应"测试结果更不能。也许,这就是"天才"的烦恼...
回到现在,这一切只是假如。现在你还有得选。你会怎么选呢?
IP属地:上海
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28楼
2023-11-02 05:45
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心の形は長方形
星空之门
8
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因为弦化飘飞一枪头的印象太深刻了、可能狙个20枪才能这样中一枪,但是那19枪马掉的就被自动忽略了
IP属地:浙江
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29楼
2023-11-02 11:36
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噢噢
狂轰滥炸
9
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有些直愣愣一条直线弦化飘对面脸的,或者直线逃不肯挪一下的,这种和桩差不多
IP属地:浙江
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30楼
2023-11-03 07:53
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